卡牌图鉴
按门派、副职、特殊机制与境界筛选;每张卡的详情页展示所有等级或梦境阶段。
7攻根据仙命选择附加对应效果
灵气+1卦象+1后1格成为星位
炼化:生命上限+1,命元+2
炼化:随机升级手牌或卡组中1张1级牌(优先升级名字含“猫”的牌)
炼化:换牌机会+1
5攻连云:施加2层破绽
防+5每有1点剑意多加2防
6攻拳:每有5体魄加1防棍:追加1攻(每有6体魄多1攻)使用后切换架势
6攻
5攻连云:追加3攻
4攻连云:防+4
4攻灵气+1
灵气+1防+5
灵气+2下1次攻击无视防御
10攻
5攻击伤:追加6攻
4攻剑意+2
防+4剑意+2
3攻×2
8攻击伤:返还此牌攻击用的剑意
4攻击伤:每击伤1点生命加1灵气
6攻每有5点修为多1攻
生命+8消耗
灵气+2防+3消耗
防+11消耗
造成4~12伤害消耗
灵气+1防+7消耗
造成8伤害消耗
灵气+1卦象+1
防+2卦象+2
4攻卦象+1
2~10攻
1~8攻灵气+1
3攻×2防+1~10
灵气+1防+2星力+1
6攻星位:追加5攻
6攻星位:防+2
6攻后招:生命+2
5攻后1格成为星位
耗尽卦象和灵气,每点加4生命
6攻施加0~2层虚弱施加0~2层破绽
9攻10%概率追加5攻
6攻(若用过琴师牌则多1攻)无视防御
双方加14防
持续:双方的普通攻击加4攻
3攻灵气+1防+3
置换:换牌机会+2
8攻灵气+1
6攻激活金灵
6攻金灵:锋锐+2
灵气+1生命+4激活木灵
3攻×2木灵:生命+5
灵气+2激活水灵
10攻水灵:获得1层水势
灵气+1对方减3生命及上限激活火灵
9攻火灵:追加2攻
3攻防+4激活土灵
6攻土灵:若自身或对方防>0则多3攻
5攻若已激活任意五行则多3攻
获得2层加攻激活木灵
对方减8生命及上限激活火灵
防+6下回合再加6防激活土灵
锋锐+8激活金灵
获得2层水势激活水灵
持续2次:回合结束时向对方造成4伤害
持续2次:攻击时多3攻并附加碎防
6攻若使用过持续牌,追加2攻
炼化:下场战斗开始时,临时加5生命及上限
炼化:下场战斗开始时,加16防
炼化:下场战斗开始时,向对方造成5伤害
炼化:下场战斗开始时,减对方8生命上限
3攻×3
防+8持续:自身每回合结束时,每有4防就向对方造成1伤害
9攻下一张崩拳多2攻
7攻防+2(下一张崩拳也附加此效果)
8攻下一张崩拳耗生命时加回所耗生命
6攻体魄+1
10攻每有2体魄此牌少耗1生命
灵气+1体魄+2生命+1
12攻自身加1层内伤
8攻灵气+1自身加1层外伤
6攻随机减1层负面状态
2攻灵气+1气势+2
6攻(每有1层气势多1攻)耗1灵气:气势+2
8攻耗1灵气:追加4攻
持续:每当气势为0时,加4气势
体魄+2双方减14生命上限
对方减6生命开局:对方减2生命
2攻防+9消耗转换
6攻防+3消耗转换
下次使用有攻牌后追加5攻开局:下1次攻击附加碎防
置换:获得一张法宝牌
置换:获得一张灵宠牌
置换:获得一张门派秘术牌
防+5然后防加倍
12攻对方每有2点防此牌多1攻
造成4伤害持续:之后每回合向对方造成1伤害
生命+4持续:之后每回合加1生命
4攻×2此牌攻击时无视防御
灵气+3后招:再次行动
2攻×2灵气+2激活木灵
6攻体魄+3生命+3
防+4气势+2持续:每失去1气势或超过上限1气势时,向对方造成2伤害
4攻灵气+1后3格成为星位
7攻立刻激活后2格牌的所属五行,若其中只含1种五行则加1灵气
生命及上限+3施加1层虚弱和2层破绽持续:对方所受虚弱和破绽效果从40%提升至50%
防+7直到自身下1回合开始前:拳:受到的攻和伤害减50%棍:每次受到攻击后向对方造成6伤害
7攻此牌及下1张使用的牌同时视作云剑和狂剑连云:改为下2张
2攻×2灵气+1体魄+1身法+5
8攻击伤:剑意+3
连云:9攻
6攻连云:剑意+2
防+8连云:生命+3
灵气+1剑意+3
灵气+3
16攻
5攻每用过1次“狂剑”多2攻
灵气+2灵气>2则追加3攻×2
8攻击伤:每击伤1点生命加1防
防+9耗尽剑意,增加等量灵气
防+4连云:2攻×3
6攻获得3层加攻
持续:每加1灵气时加2防,每失去1灵气时加1防
5攻×2开局:若没有灵气则加1灵气
防+8重复2次:随机负面状态减3层消耗
灵气+2下2次攻击无视防御消耗
炼化:生命上限永久加1
灵气+1造成7伤害消耗
对方减12生命及上限消耗
灵气+2全部负面状态减2层
7攻星位:灵气+1
卦象+2后1格成为星位
卦象+2生命及上限+2
灵气+2后招:生命+6
5攻×2对方减3~13生命上限
11攻11%概率施加1层虚弱
灵气+1防+1施加1层内伤
5攻星力+1
持续:每加1点灵气时加2生命
6攻星位:对方减1灵气
6~16攻
生命及上限+7持续:加生命超过上限时,上限随生命增加
星力+2后招:再次行动
灵气+2防+2后2格成为星位
1~11攻1%概率追加5攻获得2层辟邪
双方加3灵气
持续:双方在各自回合开始时减3生命,加3防
持续:败者所受命元伤害减4(最低减到1)此效果不可叠加
防+5~16
生命上限+10灵气+2
5攻×2对方加8防
5攻灵气+1下1次使用五行牌时,激活其所属五行
7攻金灵:下1次攻击无视防御
锋锐+4持续:每次使用“金灵”牌时加1锋锐
3攻×2木灵:获得1层加攻
灵气+2木灵:生命+3(每有1层加攻多1生命)
获得2层水势水灵:此牌不耗灵气
灵气+2火灵:对方减3生命及上限
4攻×2火灵:追加4攻
防+4持续:每次使用“土灵”牌时加2防
5攻防+2土灵:下回合再加3防
10攻水灵:每有1层水势多1攻
水灵:灵气+2木灵:每有1点灵气加2生命
火灵:对方减8生命及上限土灵:防+4(每减过对方2生命上限就多加1防)
8攻金灵:令对方无法加生命,持续2回合
造成6伤害持续:每次激活五行时,向对方造成2伤害
置换:随机获得1张五行牌(优先取卡组中第一张牌的五行)
持续4次:回合结束时加3防
持续2次:回合开始时向对方施加1层内伤
生命+7若使用过持续牌,先加6生命上限
成长留在手牌时,下轮开始前变为随机变异灵植牌
炼化:下场战斗开始时,获得1层加攻
炼化:下场战斗开始时,向对方施加1层减攻
防+20持续:自身生命减少时,其中最多一半可被防抵消
4攻×3持续:之后自身全部攻击获得碎防效果
10攻使用下一张崩拳时加2气势
10攻使用下一张崩拳时施加1层外伤
10攻碎防(下一张崩拳也附加此效果)
5攻体魄+2体魄≥15:防+4
7攻每有2体魄加1防(上限8)
4攻×2灵气+2自身加3层破绽
14攻无视防御自身加3层虚弱
防+4气势+2耗1灵气:生命+5
9攻耗1灵气:此牌获得碎防并多4攻
灵气+1防+4获得2层辟邪
灵气+2生命+2
生命及上限+5持续:自身回合结束时,每有1层负面状态加1生命(最多6)
3攻身法+8下一张普通攻击额外攻击3次
7攻防+4最多耗2灵气:每耗1灵气此牌多3攻和3防
灵气+1体魄+2获得1层加攻
持续2次:使用非开局牌后,加3防及2生命转换
持续2次:使用开局牌后,触发其开局效果并造成3伤害转换
灵气+2开局:灵气+1
对方下2次损失生命时,施加1层外伤开局:双方减3生命
生命+11命元+2
11攻若自身生命小于12,此牌攻加倍
持续:攻击对方后若击伤的生命不大于5,回复等量生命
持续:自身生命小于一半时,所有牌加4攻
获得1层内伤2攻击伤:施加2层内伤(自身每有1层内伤,就多施加1层)
3攻施加1~3层内伤
8攻若有星力,则减1星力且此牌多8攻
灵气+1生命+3若已激活任意五行则再次行动
卦象+1持续:自身每回合开始时加1卦象
激活土灵激活金灵持续:每次加防或加锋锐时多加2点
获得2层冥和2层随机负面状态体魄+1(每有1层负面状态多1,最多加10)
6攻(每加过4生命多1攻)灵气+1后招:再次行动
激活火灵激活土灵持续:每次减对方生命上限时多减2点;每次加自身防时多加2点
6攻每用过1次“狂剑”加1灵气、1防和1剑意
体魄+3气势+2每有5体魄,下1次攻击多1攻(最多5)
回复至自身上回合开始时的生命,跳至自身上一张牌消耗
持续:每加1灵气时加3防
获得2层加攻火灵:双方所有负面状态减2层
灵气+2生命及上限+3若已激活任意五行则再次行动
炼化:场上命元<90的所有角色加5命元,然后自身额外再加20命元
3攻×2(每激活过1次五行,再多攻击1次)
每有15体魄加1灵气1攻×2(每有1灵气多1攻)
冥+3被动(不可叠加):每获得1层或失去1层负面状态时,加1体魄
11攻击伤:下回合加7防
6攻每剩余1点灵气加2防
11攻击伤:对方灵气减1
持续:每次使用“云剑”时加2生命
灵气+20攻(每剩余1点灵气多1攻)
4攻×2连云:下1次攻击无视防御
9攻剩余灵气>0则再次行动
灵气+2防+2剑意+2
防+30攻(每有1点防多1攻)
防+6每用过1次“狂剑”多加6防
6攻此牌受4倍剑意加成,且不受虚弱影响
4攻防+4卡组中每有1张其他“剑阵”,此牌多3攻和3防
7攻连云:每连续用过1次“云剑”加1灵气
6攻×2再耗1灵气:追加6攻
每用过1次狂剑获得1层加攻(最多1)6攻
生命+7每剩余1点灵气额外加2生命消耗
获得1层加攻消耗
炼化:命元+2
灵气+2对方减1灵气消耗
施加2层内伤消耗
重复2次:对方减4生命
生命上限+8生命+8~18
6攻若对方有负面状态,施加2层内伤
卦象+2双方加2灵气
5攻×2星位:追加5攻
10%概率施加2层破绽6攻
星力+2后2格成为星位
后招:12攻,并再次行动
灵气+2每点卦象加1防和1生命
10攻每加过5点生命多1攻
2攻×2生命+4后招:追加7攻
造成13伤害(生命上限每高对方2点就多1伤害)
2~20攻防+2~20
1~9攻返还本场战斗中触发过的卦象(最多3点)
1~7攻生命及上限+1~7返还此牌触发的卦象
生命+7先机:跳至自身上1张牌后招:本回合每加过2生命就加1防
持续:双方在各自回合开始时加1层内伤
持续:双方所有牌加2攻
2攻×3(若用过琴师牌则多1攻)无视防御
施加一种随机负面状态2层
灵气+2下一张牌灵气消耗减2
置换:获得1张自身境界的门派牌
8攻土灵:和对方每相差4点生命上限就加1防,下回合再加等量防
防+4锋锐+4金灵:每有4防就多加1层锋锐
6攻金灵:每击伤2点生命加1层锋锐
1攻×2碎防木灵:若已加过生命则再次行动
灵气+2持续:每次使用“水灵”牌时加1灵气
对方减2生命及上限持续:每次使用“火灵”牌时减对方2生命及上限
获得1层加攻火灵:对方减7生命及上限(每有1层加攻多减1点)
生命上限+10持续:每次使用“木灵”牌时加2生命
防+10土灵:对双方各造成10伤害(自身每有1防就多1伤害)
金灵:锋锐+4水灵:锋锐减半,每减1点获得1层水势
防+8若已激活至少2种五行则再次行动
灵气+2水灵:下1次攻击每击伤5点生命就获得1层水势
防+10土灵:下1次防减少时,向对方造成减少值的伤害
4攻×2木灵:每加过5点生命,追加1次攻击(最多追加3次)
若前一格牌五行相生后一格牌,则激活后一格牌的五行,并使用其效果(最高1级)
15攻(每剩余1灵气多1攻)卡组中每有1种不同五行此牌少耗1灵气
4攻×2激活后2格牌所属五行,若符合五行相生顺序则再加3防
持续2次:回合开始时加2灵气
持续2次:使用有攻的牌后额外追加5攻
获得3层辟邪若使用过持续牌,加10防
炼化:下场战斗开始时,获得2层恢复
炼化:下场战斗开始时,获得3层辟邪
灵气+4(若自身或对方灵气>0则多加2灵气)
对方减3灵气若对方的灵气不足以扣减,每缺1点造成5伤害
炼化:手牌中全部成长牌升级1次
灵气+2气势+1自身下2次攻击时先加1气势
随机转移自身1层负面状态给对手(下一张崩拳也附加此效果)9攻
灵气+1身法+4持续:所有牌都可算作“崩拳”
体魄+1生命+3下2次攻击时多3攻并加1体魄
4攻×2每有6体魄多1攻(上限3)
自身每有1层负面状态,此牌少耗1灵气18攻
双方各加1层内伤和1层外伤6攻×2
体魄+3自身加2层困缚防+8(每有1层负面状态多1)
最多耗2灵气:每点加1气势,且此牌多3攻10攻
气势+3身法+6
10攻使用下一张崩拳时加5防并多5攻
炼化:体魄上限+4,体魄+4
自身生命上限减少80%获得3层气势、护体和加攻
体魄+2生命+2获得2层破绽持续(不可叠加):每失去1层破绽就获得1层加攻(不可叠加)
气势及上限+18攻(每有1灵气或气势多1攻,上限4)
生命+7开局:生命及上限+4
防+6跳过自身下2张牌消耗转换
生命+4跳至自身上1张牌消耗转换
施加1层内伤开局:施加1层内伤
对方减15生命及上限施加1层内伤
生命及上限+15获得1层恢复
自身减15%当前生命获得4层加攻
防+4持续:回合开始时防只减20%,并加2防
自身减4生命持续:战斗结束时多抽1张牌
生命+2复制对方同一格牌的效果
4攻连云:每连续用过1次“云剑”多4攻
9攻对方每有1层负面状态,此牌多2攻
卦象+4对方生命减2对方灵气减1
2攻×2每保留1张手牌追加1次攻击(最多追加3次)
对方减4生命令对方无法行动1回合
2攻×3灵气+1获得2层恢复连云:将最多2层恢复转为加攻
生命及上限+4持续:自身每回合开始时加1层水势
5攻金灵:每有1层锋锐多1攻,但不触发锋锐
灵气+1防+3若前一格的牌五行克制后一格,则激活后一格的五行并再次行动
剑意+2连云:每连续用过1次“云剑”多加2剑意
防+8每有3防就加1剑意
持续:每加1点灵气时加1卦象
持续:每次攻击对方或被对方攻击后,向对方施加1层内伤
灵气+2下1次加生命或灵气后再次行动开局:激活水灵、激活木灵
减对方10生命及上限(自身每有1防就多减1点)开局:激活火灵、激活土灵
获得3层冥持续:使用“崩拳”攻击时,自身每有1层负面状态多1攻(最多加6)
体魄+2持续:自身每回合开始时获得2层内伤和恢复
5攻×2无视防御每用过1次“狂剑”追加1次攻击(使用此牌算作2次“狂剑”)
施加4层内伤重复3次:30%概率令对方的内伤立刻生效一次
6攻(每有1点星力多4攻)自身星力减半
获得2层水势激活水灵激活火灵再次行动
冥+2身法+2持续:每回合首次失去生命时加1身法和1灵气
生命+12获得4层内伤和恢复持续:使用崩拳时加回所耗生命
4攻(自身每减少过8防就多1攻)金灵:再次行动
12攻自身回复击伤值60%的生命(下一张崩拳也附加此效果)
生命及上限+20自身每失去过4生命就再加1生命及上限消耗
持续:双方在各自回合结束时加11生命及上限,然后减6生命
重复2次,每次随机1种效果:吸取对方6生命,或施加2层虚弱,或获得1层护体
获得3层加攻持续2次:自身失去生命时获得1层加攻
生命+9防+12自身每失去过3生命下回合加1防
剑意+3生命上限+18每有1点剑意加2生命
4攻×2连云:施加2层虚弱
持续:阵法师牌算作“云剑”,每次使用“云剑”后追加2攻
灵气+2卡组每有1张“灵剑”再加1灵气(最多3)
生命及上限+10持续:双方在各自回合结束时有10%概率向对方造成10伤害
施加0~2层随机负面状态]对方负面状态层数≥3则再次行动
持续2次:自身回合结束时,若有灵气或卦象,每点灵气/卦象加1/2生命和等量防
获得1层加攻持续:每次使用“木灵”牌时,每有1层加攻加1生命
获得2层水势开局:获得1点灵气和1层水势
灵气+1身法+10下2次攻击无视防御
灵气+3体魄+3每有1灵气加1体魄(上限10)
身法+4持续:双方的下一张普通攻击变为其上一格的牌的升级(战斗结束还原)
生命+5自身下2次获得负面状态时,令对方也获得同样的负面状态
身法+8拳:多加4身法棍:8攻使用后切换架势
4攻每点灵气加2防(最多6)再次行动
8攻灵气+1此牌算作云剑和狂剑(使用下张牌时也附带此效果)
使用手牌最右侧加灵气的常规牌(最高1级),若为元婴期及以下则追加5攻(每点灵气多1攻)
4攻再次行动返还此牌所耗剑意并额外加1
令对方生命上限减至其当前生命减8(耗尽灵气/卦象,每点多减3/3)
施加2层内伤持续:对方每获得1层内伤以外的负面状态就获得1层内伤
灵气+2星力+2之后加灵气时加等量星力(累计最多加4)
灵气+3对方减4生命及上限火灵:耗4灵气令下1张火灵或土灵牌连续生效两次
灵气+2回复至自身上回合开始时的生命(最多加20)木灵:若已加过生命则获得1层加攻
6攻(无视防御)锋锐+4金灵:下次触发锋锐后,返还触发的锋锐
6攻×2本场战斗每加过24生命就追加1次攻击
持续:加体魄时若超过上限,每点加2生命并造成1伤害
灵气+2生命+6使用下3张牌攻击时,每点灵气增加10%的攻
气势及上限+2防+4每有1氣勢加2防每有1身法加2生命身法減至5
防+4卦象+3升级下1张使用的牌,每有3点卦象就多升级1张(战斗结束还原)
灵气+2对方减3生命及上限,之后的加锋锐效果改为每点减对方2生命及上限,持续3回合开局:激活火灵、激活金灵
获得1层水势激活土灵、激活水灵持续:自身回合结束时,每有1层水势加1防(最多4)
体魄+3双方各加3层内伤每有30点体魄,就令双方下回合开始时的内伤额外生效一次
6攻下1次使用剑牌后再次行动修为≥85:改为下2次
灵气+1生命及上限+10持续:回合结束时加10生命及上限,再减10生命
灵气+2每有1灵气向对方造成2伤害每有1灵气下回合开始时加1防
灵气+2获得3层加攻和3层减攻自身每有1层负面状态加1身法
7攻防+7每有1防向对方造成1伤害(使用下1张崩拳后也附加此效果)
体魄+2身法+8每有2身法向对方造成1伤害(化神期后加倍)
生命+5身法+5持续:每加1身法时,向对方造成1伤害
生命及上限+4持续:每次使用云剑后追加4攻
灵气+2生命上限+10每点灵气或星力加1生命星位或后招:再次行动
灵气+2身法+4持续:每次使用牌后追加2攻(自身每有2层负面状态就多1攻)
施加2层虚弱持续:对方每获得1层负面状态时,就对其造成2伤害
防+2激活土灵再次行动被动(不可叠加):每回合结束时,每有4防就造成1伤害
灵气+1持续:每2回合加1灵气
4攻每用过1次“狂剑”追加1次攻击
10攻防+10再次行动
2攻×4
8攻每有1灵气加1剑意(最多4)击伤:改为最多7
4攻连云:再次行动
防+1连云:获得2层加攻
防+10回合开始时防不减半,持续3回合
剑意+2下一张牌攻击后保留剑意
持续:每次使用“剑阵”牌后,追加7攻
5攻每剩余1点灵气多2攻
灵气+1持续:“灵剑”牌的灵气消耗减1
2攻剑气+2每有1灵气或剑气加2身法(最多加10)
3攻×2此牌受双倍加攻和剑意加成连云:此牌多1攻且获得碎防
3攻×3获得2层加攻
1攻灵气+3云海+2连云:此牌算作2次云剑
灵气+4消耗
生命上限+13生命+13消耗
炼化:额外加1修为
灵气+3每有1灵气加1防(最多7)
施加3层破绽消耗
施加3层虚弱消耗
持续:每加1点卦象时,向对方造成3伤害
卦象+3对方减3生命及上限
5攻10%概率再次行动
防+9生命+9后招:获得1层护体
生命及上限+4持续:每次受到攻击后,向对方造成2伤害
2攻×2星位:再次行动
1攻×3星位:令对方虚弱1回合
10攻星位:此牌受5倍星力加成
施加1层内伤对方每有1层负面状态追加1次1攻
施加2层内伤令对方的内伤立刻生效一次
防+6耗尽卦象,每点加1星力、1灵气和1生命
重复2次:1~10攻有卦象生效时加1灵气
卦象+1持续:名字含“雷”的牌多40%攻
灵气+2持续3次:攻击或受到攻击时,向对方施加1层内伤
2攻星力+1星位:生命及上限+4(每有1星力多加2)
1攻灵气+2下2次使用星弈牌时,若其所在格是星位则加1星力,否则成为星位并加5生命
施加1层蛇影再次行动
持续:双方在各自回合结束时加4生命及上限
双方减3灵气
若自身有负面状态,则向对方施加同样的负面状态
置换:换牌机会+1,获得1张画师以外副职业的牌(筑基期以上)
防+4随机使用一张门派牌的效果
随机1种效果:加20防,或加20生命,或加1层护体
生命及上限+2水灵:受到的攻击减少40%,持续2回合
4攻×3木灵:每击伤3点生命,自身加1生命
灵气+2生命及上限+2水灵:每有2点灵气就获得1层水势
9攻土灵:自身每减少过6防,此牌多1攻
4攻此牌攻击不触发锋锐金灵:再次行动
金灵:受到的攻或伤害减5(最低减至1),持续2回合
对方减4生命上限火灵:再次行动
4攻×2火灵:每击伤1点生命,减对方2生命上限
防+12土灵:自身每减少过6防就多加1防
6攻防+6土灵:令对方灵气和防减半
土灵:防+10,失去所有防再加回金灵:本场战斗每失去过4防就加1锋锐
木灵:生命+16火灵:1攻(剩余生命减半,每减1点多1攻)
灵气+2生命+2木灵:每有3点灵气就获得1层加攻
4攻碎防卡组中每有1种不同五行,此牌多4攻
防+4土灵:再次行动
使用手牌中第1张五行灵阵牌(最高1级)奇数格:自身减10生命并再次行动偶数格:使用手牌中第1张五行灵印牌
造成10伤害持续2次:对方触发再次行动前,对其造成8伤害
持续2次:回合开始时获得1层加攻
持续2次:回合结束时加7防,若本回合未触发再次行动则再加7生命及上限
炼化:下场战斗开始时,加2速度
炼化:下场战斗开始时自身减15生命,之后首次使用牌后再次行动
炼化:下场战斗开始时,向对方施加2层内伤
随机一项负面状态减3层,然后若自身没有负面状态则再次行动
生命+10下3次减少生命后,加回等量的防
自身减10生命3次(至少剩1生命)获得3层护体
10攻受双倍气势加成(下一张崩拳也附加此效果,不可叠加)
11攻此牌触发的崩拳效果保留至下一张崩拳
体魄+3回复生命上限8%的生命
生命+4每有4体魄加1身法(上限10)
自身加1层减攻身法+10
吸取对方7生命自身每有1层负面状态就多吸取1点(最多加7)
灵气+1每有1灵气加1气势身法+5
耗尽气势,每点加4防并造成3伤害身法+5
气势+2持续:每次使用耗生命的牌时加1气势
灵气+1身法+2持续:自身的每个回合首次失去生命时,加1灵气和1身法
每有10体魄就获得1层加攻和内伤
10攻下1张崩拳生效两次
2攻×3每有30生命上限多1攻
灵气+3获得2层内伤自身每有1灵气或1层负面状态就加1生命及上限
8攻(每有2灵气多1攻)最多耗2灵气:每耗1点加3身法并减1层负面状态
奇数格:体魄+4偶数格:气势+36攻(每有10体魄多1攻)
6攻身法+5使用下一张崩拳时施加1层破绽
自身的每次攻击不低于6攻,持续3回合开局:获得1层辟邪
防+6下2次受到的攻击减6攻(最低减至1)开局:防+4
灵气+2触发卡组中此牌之后的2个开局效果各1次转换
防+4生命+4触发卡组中此牌之前的1个开局效果2次转换
造成9伤害施加3层虚弱
3攻×3每次攻击后施加1层破绽
持续:双方的普通攻击加2攻且获得再次行动
持续:每回合吸取对方2生命
持续:下次生命≤0时,复活并回到10生命,同时加10生命上限
换牌机会+1持续:自身每回合结束时获得1层辟邪
可以和任意1级牌合成,将其升级
2攻击伤:施加1层外伤若用过“狂剑”则再次行动
防+9获得1层护体再次行动
8攻土灵:自身防减半,每减1点多3攻
若灵气≥1则加1星力若星力≥3则再次行动持续:星位上的牌灵气消耗减1
灵气+1施加1层破绽若卡组中有其他“雷”牌则再次行动
炼化:获得2张金丹期以上的五行牌(优先取卡组首张牌的五行)
灵气+2持续:每回合首次使用“灵剑”或“剑阵”牌后,每剩1点灵气向对方造成1伤害
算作用过1次狂剑持续:狂剑可算作云剑,云剑可算作狂剑
4攻再次行动星位:此牌多4攻后招:追加1次攻击
1攻对方有负面状态则再次行动后招:施加6层内伤
防+2(每用过1张牌多2)再次行动开局:激活土灵、激活金灵
灵气+2每有1点灵气加3锋锐开局:激活金灵、激活水灵
体魄+3获得2层冥身法+10
体魄+2每有20体魄就将1层负面状态转为加攻3攻×3
2攻×2击伤:升级下2次使用的牌(战斗结束还原)连云:再次行动
2攻连云:每连续用过1次“云剑”此牌多攻击1次并加1灵气
获得1层护体令“灵剑”牌的灵气消耗减1再次行动
防+2继承金丹和元婴仙命对澄心剑胚的加成若卡组含4张以上“剑阵”则再次行动
持续:自身每回合开始时加1卦象和1星力
持续:每加1星力/卦象/灵气时向对方造成3伤害
灵气+2生命及上限+3下2次使用五行牌后,若该牌的五行已激活则再次行动
持续:每当使用一张五行牌时,若五行克制后一格的牌,则激活后者的五行并加2灵气和6防
生命及上限+3木灵:再次行动持续:自身每回合开始时获得1层加攻
10攻体魄+3生命+3气势+3身法+10
每有1种不同的负面状态加2气势8攻(每有1气势多2攻)
防+4再次行动连云:每有1灵气加1防
耗尽灵气和星力,每点灵气/星力加2/4生命及上限若已加过生命则再次行动后招:灵气+2
自身减20%当前生命,令对方减该数值+15的生命及上限消耗
剑意+6自身每失去过6生命就再加1剑意
重复5次:自身受到7伤害(每次有10%概率避免),对方受到9伤害
10攻(自身每失去过5生命多1攻)若卡组中不超过2种五行则再次行动
4攻×2自身每失去过30生命就多攻击1次
12攻此牌受6倍剑意和4倍加攻的加成碎防
5攻×2反转自身出牌方向10%概率再次行动
2攻×3卡组中每有1种不同五行,此牌多2攻
10攻耗尽自身全部气势/灵气/身法,每点分别多4/3/2攻
防+4生命+4随机使用1张“狂剑”
灵气+4下1次攻击碎防且每击伤1点生命加1防
灵气+1持续:含“后招”的牌的灵气消耗减2,且使用后追加1攻
施加1层内伤生命+2耗尽卦象,每点再施加1层内伤和虚弱
先机:施加1层困缚施加1层外伤后招:2攻×2
2攻×2再次行动星位:若后2格中有星弈牌,跳至下一张星弈牌并触发跳过的开局效果
防+10获得1层护体(先机:多加1层护体)激活后一格牌的所属五行
双方获得2层加攻持续:双方所有牌获得再次行动
灵气+2防+2若后一格是五行牌,激活其五行并再次行动
若在卡组最后一格,使用改为跳过此牌被动:战斗结束时减1修为,抽1张1级五行牌(优先取卡组首种五行)
体魄+4体魄上限永久+3获得2层加攻消耗
气势上限+4持续2次:回合开始时加2灵气与气势
10攻下1次攻击时先转移对手所有负面状态到自身,每转移1层多1攻
2攻×2卡组中每有1张剑阵就追加1次攻击(最多追加3次)每次击伤加3防
灵气+2生命+6处孤而击虚,则敌虚即破,实相不存
自身下1次被攻击时,先向对方施加1层虚弱再次行动
自身下1次攻击时,先向对方施加1层破绽再次行动
生命及上限+12(每激活过1次木灵多加2)双方各加2层护体,各减2层全部负面状态,并各无法行动1回合
拳:气势+4,每有5体魄加1生命棍:4攻×2(每有9体魄多1攻)使用后切换架势
6攻此牌算作2次云剑下张云剑获得再次行动
后1格成为星位持续:每次使用“星弈”牌后,使后1格成为星位,并追加2攻
获得3层水势自身回合结束时水势额外触发一次,持续2回合水灵:此牌不耗灵气
防+10自身防减半,每减1点造成1伤害土灵:下回合开始时加回本次减的防
连云:6攻(本场战斗每攻击过一次多2攻)
灵气+3施加1层内伤对方每次获得内伤时多加2层,持续3回合
5攻灵气+2激活后1格的五行被动:卡组中算作多2种五行(不可叠加)
5攻星力+1若不在星位则再次行动
灵气+2若相邻格存在五行相生,则激活相邻格的五行并再次行动本场战斗每激活过一次五行加2防
6攻×2双方各加2层内伤、1层外伤和1层虚弱
灵气+1将对方所有负面状态转为外伤6攻×2
6攻获得3层恢复生命上限+9(每层恢复多加1)后招:改为加生命及上限
14攻每有8点体魄,下张崩拳多1攻
灵气+2防+4剑意+2每用过1张牌再加1剑意
灵气+2身法+6自身减最多4层负面状态,每减1层再加1身法和1气势
将自身所有剑意转为加攻1攻×2
防+12每用过一次剑阵下回合就加3防被动:卡组中的所有狂剑常规牌也算作剑阵
锋锐+8激活金灵、激活木灵之后的加生命效果改为加锋锐,持续3回合
施加2层外伤4攻×2使用下张崩拳后,追加4攻×2
灵气+1每点灵气或卦象加1防和生命交换自身的灵气和卦象
防+8每有4防就加1灵气
防+10获得1层护体先机:多加1层护体
生命及上限+20自身下回合无法行动,直至下回合结束前自身生命及上限的损失变为1
自身减2生命对方已用过牌则再次行动先机:令对方跳至上1张牌
身法+8跳过自身下2张耗生命的牌,此法跳过的牌仍会耗生命,每耗1生命向对方造成2伤害
2攻×4(卡组中每有1张普通攻击就多攻击1次)此牌每次攻击时加1体魄和1身法
双方各自下2次使用牌后再次行动
防+10随机使用一张元婴期及以上的灵宠、法宝或秘术牌的效果
灵气+3自身所有负面状态减4层,获得4层辟邪
施加2层外伤下2次攻击碎防先机:施加1层困缚
灵气+3持续:自身回合开始时,若对方有防,则自身下1次攻击无视防御,否则加1灵气
生命及上限+15持续:自身回合开始时,若生命上限/生命小于对方则加8生命上限/8生命
灵气+2自身下次再次行动时不会被其他效果阻止已用过其他牌则再次行动
炼化:织梦珊瑚+1
自身減5生命被动:阻止双方各自前3个回合的再次行动的效果
生命及上限+10重复手牌中的一张消耗牌或持续牌的效果
若在后2格,首次使用改为跳过此牌被动:战斗结束时减1修为获得卡组中1张1级常规牌的复制
重复3次:对方减5生命令对方下回合无法加防和生命
施加3层内伤开局:对方同格牌降级,若无法降级则令对方下次使用同格牌时改为跳过
10攻(每加过1次生命多3攻)木灵:每击伤3生命加1生命
10攻(每减过对方1次生命上限多3攻)火灵:每击伤5生命,减对方1生命及上限
10攻(每加过1次防多3攻)土灵:每击伤3生命加1防
10攻(每加过1次锋锐多3攻)金灵:每击伤4生命加1锋锐
10攻(每加过1次灵气或水势多3攻)水灵:每击伤5生命获得1层水势
双方减4灵气被动:双方各自首个回合的加灵气效果减半
造成18伤害(若对方生命≤35,此牌的效果改为令对方生命变为-100)
炼化:升级卡组中的1张副职牌(不限等级)
炼化:下场战斗开始时自身速度+3,若自身为后手,则获得死战之志效果
炼化:修为-4,随机获得4张其他门派的化神期牌
施加1层虚弱再次行动消耗
灵气+3持续:每失去1灵气时加1剑气
灵气+4星位:施加2层虚弱和2层破绽开局:相邻格成为星位,若为空格则放入"星弈•飞"
生命及上限+6使用五行玉瓶中第一格牌的效果
身法+9被动(不可叠加):每加1身法时,额外加1防
生命及上限+6持续:2级及以上的牌算作狂剑
4攻此牌同时视作云剑和狂剑击伤:施加1层外伤并再次行动
卦象+2下一张名字含“雷”的牌连续生效2次
激活火灵7攻(每有2灵气多1攻)每击伤1生命减对方3生命上限
灵气+4每有25体魄就将1层负面状态转为2灵气每有1灵气就加1体魄
双方各加2层内伤和1层虚弱拳:自身每有1层负面状态就加2生命棍:自身每有1层负面状态就造成2伤害使用后切换架势
星力+2持续:耗灵气或卦象时优先用星力代替,失去星力时获得等量加攻
9攻灵气+1水灵:此牌攻击时每耗1锋锐,就加1水势和1生命及上限
灵气+2激活卡组中的五行持续:若卡组仅含两种五行,使用五行牌时与上一张牌存在五行克制则再次行动
防>0则此牌无需灵气防+8再次行动
2攻×2连云:防+3击伤:再次行动
1攻×4每次击伤加1灵气
自身现有剑意增加80%
5攻耗尽灵气,每耗1点多5攻
持续:每回合加2剑意
持续:每次使用“云剑”后获得1层加攻
3攻×2防+3连云:每连续用过1次“云剑”再加3防
2攻下一张“狂剑”连续生效2次
防+1重复卡组中上一张“剑阵”牌的效果
持续:用“狂剑”击伤对方时,回复击伤值30%的生命
灵气+3获得3层加攻被动:相邻牌的击伤效果必定触发
灵气+3被动:相邻牌使用后追加2攻(每点灵气多1攻)
4攻云海+2剑意+2每用过一次云剑加2剑意
4攻×3返还此牌所耗剑意
灵气+3剑意+2算作用过1次狂剑每有4点剑意就算作用过一次狂剑
10攻生命上限+20每用过一次狂剑就吸取对方3生命
灵气+3本场战斗每加过2点灵气就加1剑气
10攻剑气+2将全部灵气转为剑气被动:所有剑牌均可触发剑气
生命+8每用过一次狂剑加4生命和1剑意被动:战斗中首次使用1级狂剑时耗8生命将其升级
防+4持续:每加1灵气/剑意时加4/3防
防+12云海+3水月+3每用过一次云剑加3防
6攻防+6每用过一张剑牌多3攻和3防
造成8点伤害每用过一张剑阵多1伤害卡组剑阵数量≥2则再次行动
2攻灵气+2灵气>2则加10身法
1攻×2每击伤1生命就施加1层内伤
防+4水月2持续:每回合开始时加5防,每次使用剑阵时加1云海
灵气+3持续:每次使用剑牌时加1剑气
剑意+1下1次攻击受双倍剑意和加攻加成剑意或加攻≥3则再次行动
5攻每有3点灵气就追加一次攻击连云:改为每有2点灵气就追加一次攻击开局:云海+2
7攻持续:每回合结束时,若回合内加过至少3生命则耗3生命算作用过1次狂剑
灵气+1防+11攻(每有1灵气多1攻)1攻(每有1防多1攻)
1攻获得1层加攻若本场战斗已触发过再次行动,则再次行动连云:此牌不耗灵气
4攻(不触发剑意)先机:剑意+1剑意>0则再次行动
3攻×2防+4本场战斗中自身每攻击过1次加2防
生命上限+20再次行动持续:每次使用“云剑”时加1生命
6攻灵气+1每剩余1点灵气加4防
防+2云海+2此牌算作2次云剑再次行动连云:此牌不耗灵气
1攻每用过1次狂剑多1攻再次行动
防+6将最多8剑意转为灵气再次行动
灵气+1云海+3奇数格:生命+12(每有1灵气多加1),超过上限部分改为防偶数格:身法+10
生命及上限+8(每有1层加攻或剑意就多加2,最多100)连云:1攻×3
剑意+1每剩余1灵气或1剑意就加1防(最多8)再次行动
1攻×4(每有5防此牌多1攻)
获得2层护体消耗
炼化:生命上限永久加2
炼化:随机升级1张手牌或卡组中的1级牌
灵气+2消耗再次行动
对方减15%当前生命及当前生命上限对方减2灵气消耗
施加2层内伤、2层破绽、1层虚弱
灵气+1卦象+1卦象≥3则再次行动
生命+2下1张牌连续生效两次
16攻星位:对方跳过下1张牌
星力+1(此牌在第一格时多加1点)持续:全部格子都是星位
重复5次:30%概率8攻
4攻持续:后招可在首次使用时触发
生命上限永久+2生命+151%概率此牌效果加倍消耗
生命上限+12再次行动后招:生命+24
失去全部星力,每点重复1次:向对方造成8伤害
反转自身出牌方向持续:使用含“后招”的牌后追加7攻
灵气+2灵气、卦象、星力中最高者加3(相同时取靠前者)
4攻×3防+2星位:每有1星力加4防
灵气+2卦象+1耗尽卦象,每点使后面1格成为星位并加1星力
1攻×4每有1点卦象多1攻
持续:每加1灵气或卦象时加2防和3生命
8攻(卡组中每有一张雷牌或卦牌就多2攻)10%概率追加一次攻击
施加1层内伤生命+5后招:每加过4生命就施加1层内伤
5攻每用过一次后招牌就追加一次5攻反转出牌方向
再次行动后招:1攻×2若在卡组后5格则多7攻
生命及上限+8受到攻击和伤害时减少25%,每减1点对方失去1生命,持续2回合
灵气+3星力+1被动:相邻格是星位,使用相邻牌时加1星力(若为星弈牌则多加1)
对方减10生命耗尽卦象,每点多减5
5攻卦象+1卦象>1则再次行动
生命及上限+8对方加1层蛇影已用过名字含“蛇”的牌则加10身法
灵气+3生命上限+20每点灵气/星力加2/3生命
持续:每回合首次使用非星位上的牌后加1灵气和1星力
5攻重复3次:从内伤、虚弱、外伤和减攻中随机1层施加给对手后招:多重复2次
卦象+2再次行动消耗
每用过一次梦·枯木逢春,攻就翻倍一次12攻
1~8攻持续:每回合首次失去卦象时,加回失去的卦象
5攻星力+2被动:每次使用星位上的牌后施加1层内伤(不可叠加)
1攻灵气+1自身灵气>对方则施加1层破绽星位:若星力≥2则再次行动
施加1层内伤防+1(对方每有1层负面状态多1,合计最多为5)防≥5则再次行动
每次攻击时施加1内伤,持续2回合2攻10%概率追加2攻×210%概率施加1减攻
先机:生命及上限+12后招:8攻(每加过4生命多1攻)10%概率再次行动
生命上限+20再次行动持续:每加1点灵气时加1生命
灵气+2卦象+2每点卦象加2防和2生命
再次行动持续:每加1点卦象时,向对方造成1伤害
3攻×2获得2层加攻后招:3攻×2
4回合内自身加生命超过上限部分向对方造成等量伤害灵气+2生命+4(每有1点灵气多加1)
5攻×2奇数格:星力+3偶数格:将最多2星力转为护体
灵气+1防+1~11(与其他“雷”牌相邻时,此牌的防改为攻)10%概率再次行动
卦象+2(对方有负面状态时多加2)奇数格:施加1层内伤偶数格:施加1层外伤
持续:双方在每次攻击时减4生命
灵气+2若使用过琴师牌或后一格为琴师牌则再次行动
持续:双方无法触发再次行动
防+6使用下张牌后再次行动
升级下3次使用的牌(战斗结束还原)消耗
置换:获得1张升级后的牌(金丹期以上)
7攻金灵:此牌击伤对手时扣减的生命加倍
获得1层加攻生命+3木灵:再次行动
获得4层水势水灵:令对方无法行动1回合
3攻×3火灵:每减过对方3点生命上限此牌多1攻
防+12土灵:下2次防减少时,立刻加回减少的防
6攻×3火灵:令对方生命上限减至其当前生命减2
获得3层水势水灵:生命及上限+6(每有1层水势多1点)
持续0次(卡组中每有1种不同五行就多1次):激活任意五行后再次行动
持续2次:若卡组仅含一种五行,使用该五行的牌时未攻击则再次行动
激活金灵锋锐+6持续:每当再次行动时加6锋锐
使用1张与前一格牌相同五行和等级的化神期常规牌被动:相邻牌使用时先激活其所属五行
灵气+1获得3层水势下回合开始时,灵气和水势临时加倍,直到下回合结束
再次行动每用过1张任意五行的牌就加2防被动:五行效果可无条件触发
激活后一格牌的所属五行并使用其3级五行灵阵
灵气+2本场战斗每击伤过对方5生命就获得1层水势开局:灵气+2
生命+2每有2层水势就获得1层加攻(最多4)有水势或加攻则再次行动
激活木灵灵气+1木刺+1生命上限+25持续:每次获得加攻时将最多4层转为木刺
10攻对方每减少过一次生命上限就多3攻
对方减4生命及上限(每有3防多减1点)已加过防则再次行动
防+6(每加过1锋锐或1水势多加1防),下回合加等量防
6攻灵气+2每击伤2生命就获得1层水势
防+16直到自身下回合开始前,每失去1防或1生命下回合就加1防
持续:使用灵印或灵阵后加10身法被动:战斗结束时减1修为获得1张五行灵印
3攻×4每加过8生命多1攻
灵气+4减对方2生命及上限(每点灵气多2)先机:双方使用下张牌时将其消耗
激活火灵防+6减对方6生命及上限持续:每当再次行动时加4防并减对方4生命及上限
防+15自身防减半,每减1点造成1伤害并加1生命及上限
灵气+11攻(每用过1张任意五行的牌多1攻)卡组中每有1种五行就追加1次攻击
灵气+2木灵:自身每次攻击时加2生命及上限,持续4回合2攻×2
灵气+3加至2层加攻,每加1层减自身4生命上限火灵:每有1层加攻,减对方2生命及上限
6攻×2金灵:此牌每次攻击消耗锋锐后,返还60%的锋锐(向上取整)
水势+1生命及上限+4水灵:每有1水势或灵气加2身法(最多加12)
灵气+2(卡组中每有1种五行多1)激活相邻牌所属五行被动:卡组中算作多1种五行
10攻(每有1灵气或水势此牌多1攻)每击伤3生命就加1生命及上限
再次行动持续:每次使用“水灵”牌时加1灵气
木刺+11攻×2木灵:若已加过生命则再次行动
再次行动持续:每次激活五行时,向对方造成1伤害
15攻(每剩余1灵气多2攻)卡组中每有1种不同五行此牌少耗1灵气
激活金灵再次行动持续:每次使用“金灵”牌时加1锋锐
灵气+3木灵:下3次使用牌时,吸取对方1生命(每有1层加攻多吸取1)
减对方9生命及上限火灵:每有1层加攻多减2土灵:每有3防多减1金灵:每有2层锋锐多减1
下1次攻击每击伤3生命加1防土灵:身法+10
水势+1生命及上限+10水灵:1攻(每有1水势多1攻)木灵:1攻(每有1灵气多1攻)
灵气+1锋锐+2金灵或水灵:再次行动
灵气+2获得1层加攻火灵:对方减4生命及上限(每有1层加攻多减1点)
生命及上限+2若第一格为持续牌,重复其效果
持续2次:回合结束时,向对方施加1层减攻,然后对方每有1层减攻吸取其1生命
防+2跳过自身下1张牌若使用过持续牌则再次行动
施加2层困缚持续:困缚阻止对方再次行动时,再施加2层外伤
吸取对方10生命持续:每当对方触发再次行动时,吸取其6生命
炼化:触发1次道韵预感
炼化:命元减15(最低减至1),修为减2,抽3张化神期牌
灵气+4(若在卡组后2格,首次使用改为跳过此牌)被动:战斗结束时减1修为并获得1张成长牌
双方各加4层内伤自身每有2层负面状态加1灵气和1生命
5攻身法+7(下一张崩拳也附加此效果)
10攻使用下一张崩拳后追加1攻(本场战斗中每失去过5生命多1攻)
3攻(本场战斗每加过4体魄多1攻)每有25体魄追加1次攻击
4攻体魄+3体魄≥50:获得1层加攻体魄≥65:身法+5
防+8气势上限+3气势+3
10攻生命+4身法+4(每剩1气势多2)
身法+5清空自身负面状态,每层加2体魄和2生命
双方各加3层内伤、破绽、虚弱、困缚和外伤
向对方施加自身已有的负面状态各2层8攻(攻击时自身负面状态的效果当做气势)
灵气+3生命+2持续:自身回合内前2次获得负面状态后令对方也获得(最多2层)
体魄+3生命+4每有10体魄,双方就加1层内伤
防+18每加过5防,下张崩拳就多1攻
5攻防+5体魄+2每有1灵气此牌多1攻、1防和1体魄
灵气+2生命+4身法+6(每点灵气多加1)消耗
每有2点身法,此牌和下张崩拳就多1攻13攻
体魄+4加生命上限16%的防
防+14持续:每次使用耗生命的牌后,加所耗生命值的防
3攻×2身法+12被动:前一格牌攻击时,每有2层负面状态就多1攻
若有负面状态则加1气势1攻×2(每加过1层气势多1攻)
每有15体魄就加1气势7攻(每加过1体魄就多1攻)
防+8身法+8被动:此牌和相邻牌算作崩拳
4攻×2每有6防就追加一次攻击
防+16(每有1层负面状态多加2防)被动:回合开始时,自然减半的防转为生命
气势上限+5气势+8被动:气势效果由每点多10%攻改为每点多1攻
灵气+3气势+1持续:每次攻击时先加1气势
身法+5耗尽气势,每点加2体魄和3生命
7攻×2加击伤值40%的体魄(下张有攻的牌也触发此效果)此牌算作崩拳
防+12持续:每次加防或生命时,造成50%伤害
9攻×2使用下张崩拳后追加2攻×2(手牌每留1张崩拳多追加1次,最多2次)
此牌耗生命时向对方造成等量伤害(下一张崩拳也附加此效果)3攻×2碎防
每用过1次耗生命的牌就加1气势10攻(每有1气势多1攻)
生命+8身法+8下1次使用耗生命的牌时每耗1生命就加1身法
1攻×3灵气+2体魄+2(每有2灵气多加1体魄)
身法+10持续:所有牌都可算作“崩拳”
4攻×2每有7体魄多1攻
体魄+1下1次攻击时多3攻并加1体魄身法+10
18攻无视防御双方加1层虚弱
8攻获得1层加攻最多耗2灵气(灵气不足时可用气势代替):每耗1点加5身法
生命+6(可受加攻和气势加成)2攻×3(本场战斗每加过15生命就多1攻)
灵气+2生命+5获得1层内伤自身每有1灵气或1层负面状态就加1身法(最多11)
5攻(每有1灵气多1攻)5攻(每有1层负面状态多1攻)此牌每击伤对方3生命,自身加1生命
灵气+2体魄+2获得2层加攻
施加4层内伤开局:对方同格牌降级(战斗结束还原),无法降级则改为造成6伤害
灵气+3加防、生命或上限时多加40%(向上取整),持续3回合转换
灵气+3加防或生命时,向对方造成50%伤害(向下取整),持续3回合转换
生命及上限+10持续4次:即将打出第4或第5格牌时,跳过并触发其中的开局效果
清空对方的防和护体造成30伤害
防+20获得2层护体
12攻击伤:施加6层困缚
持续:之后加灵气的效果变为2倍
持续:所有牌获得再次行动,但触发再次行动前自身减10生命
蓄灵5120攻无视防御无视护体
蓄灵6自身下1次生命≤0时,复活并回复到64生命(次数可叠加)
蓄灵5激活全部五行复制后一格牌的效果再次行动(不会被其他效果阻止)
40攻令对方无法加生命,持续1回合击伤:对方下次生命≤0时,对其造成20命元伤害
蓄灵7生命及上限+64自身下1次回合开始时生命加倍消耗
蓄灵4令对方当前灵气、生命、生命上限减半施加4层困缚
复制对方下1张牌的效果令对方跳过下1张牌再次行动
生命上限永久+5下2次使用可升级的牌时将其永久升级再次行动消耗
蓄灵6从卡组第一格开始直至此牌,依次重复每一张已用过的牌的效果
灵气+4生命及上限+24被动:战斗结束后随机获得2张3级的灵植师或炼丹师炼化牌
蓄灵4对方下4次使用牌时将牌降级,若不可降级则改为吸取其9生命及上限开局:对方下2次使用牌受以上效果影响
3攻×2(每激活过1次五行,再多攻击1次)开局:激活全部五行被动:每激活一种五行时向对方造成5伤害)
8攻手牌中每留1张“云剑”,加8攻
4攻连云:攻+4每剩余1点灵气多攻击1次
下2次生命损失反转为加生命
若自身卦象正好为8点,将对方生命变为8
木灵:25攻火灵:25攻土灵:25攻金灵:25攻水灵:25攻
使用全部五行灵印再次行动消耗
随机使用5张崩拳的1级效果(不耗生命)消耗
体魄+5持续:自身每有5体魄,之后使用普通攻击时就多1攻并加1身法
30攻对方减4命元
造成25伤害对方无法行动1回合
持续:每回合吸取对方1灵气
造成1伤害持续:对方下一张牌变为普通攻击,直到战斗结束
10攻卡组中每有1种不同境界的牌就追加1次攻击
灵气+2被动:双方卡组前2格的持续牌在使用时改为跳过
令对方跳过下1张牌再次行动耗尽
获得1层护体再次行动耗尽
施加4层内伤耗尽
施加2层虚弱施加3层破绽耗尽
20攻耗尽
4攻×4耗尽
此牌使用时,先永久变为对方的同格牌
炼化或融汇:生命上限+3置换:换牌机会+3
可与部分卡牌融汇,激发出返虚期的力量
没有其他牌了!
3攻
立刻抽1张牌
水势+2再次行动持续:自身每回合开始时加1层水势
炼化:触发道韵预感,并立刻获得所选的牌
可与任意同等级的鲛珠合成升级
自身命元减1重复上一格牌的效果1次
施加2层内伤和1层困缚
获得2层加攻和1层外伤再次行动
生命及上限+8施加1层虚弱
随机使用1张门派牌的效果
灵气+1持续:每回合开始时加1灵气
防+6持续:每击伤对方2生命,自身加1防
将后1格牌(仅限自身门派或副职业牌)的1级复制加入手牌并减1修为消耗
获得1层护体向对方施加2层破绽
自身命元减1修为+1换牌机会+1消耗
获得2层加攻获得2层护体持续:再次行动不会被其他效果阻止,且每回合触发次数上限+1
炼化:减1修为并获得卡组首格牌的1级复制
炼化:升级1张1级的融汇牌置换:换牌机会+3
灵气+1云海+3奇数格:下1张云剑连续生效两次偶数格:身法+10
身法+10持续:每超过上限1气势或者失去1气势就向对方造成2伤害
4攻×2此牌攻击时无视防御身法+10
灵气+3身法+10后招:生命+6
激活土灵激活金灵再次行动持续:每次加防或加锋锐时多加1点
造成8伤害换牌机会+1消耗
防+11生命上限永久+1消耗
灵气+1防+8战斗结束时减1修为抽1张自身境界的牌消耗
生命+7命元+3消耗
生命+8战斗结束时,减1修为随机复制卡组中的1张常规牌(最高1级)消耗
5攻再次行动本回合可以额外触发一次再次行动
6攻重复3次:施加1~3层内伤
6攻体魄+3(每失去过5点生命多加1)
灵气+1防+4身法+10若前一格的牌五行克制后一格,则激活后一格的五行
体魄+1身法+10持续:自身每回合开始时获得2层内伤和恢复
2攻×2灵气+1体魄+2身法+10
升级下1次使用的牌(战斗结束还原)再次行动消耗
5攻×2对方有负面状态则多攻击1次星位:施加1层困缚