宗门牌池
五行、秘印、灵阵
6攻激活金灵
6攻金灵:锋锐+2
灵气+1生命+4激活木灵
3攻×2木灵:生命+5
灵气+2激活水灵
10攻水灵:获得1层水势
灵气+1对方减3生命及上限激活火灵
9攻火灵:追加2攻
3攻防+4激活土灵
6攻土灵:若自身或对方防>0则多3攻
5攻若已激活任意五行则多3攻
5攻灵气+1下1次使用五行牌时,激活其所属五行
7攻金灵:下1次攻击无视防御
锋锐+4持续:每次使用“金灵”牌时加1锋锐
3攻×2木灵:获得1层加攻
灵气+2木灵:生命+3(每有1层加攻多1生命)
获得2层水势水灵:此牌不耗灵气
灵气+2火灵:对方减3生命及上限
4攻×2火灵:追加4攻
防+4持续:每次使用“土灵”牌时加2防
5攻防+2土灵:下回合再加3防
10攻水灵:每有1层水势多1攻
造成6伤害持续:每次激活五行时,向对方造成2伤害
置换:随机获得1张五行牌(优先取卡组中第一张牌的五行)
8攻土灵:和对方每相差4点生命上限就加1防,下回合再加等量防
防+4锋锐+4金灵:每有4防就多加1层锋锐
6攻金灵:每击伤2点生命加1层锋锐
1攻×2碎防木灵:若已加过生命则再次行动
灵气+2持续:每次使用“水灵”牌时加1灵气
对方减2生命及上限持续:每次使用“火灵”牌时减对方2生命及上限
获得1层加攻火灵:对方减7生命及上限(每有1层加攻多减1点)
生命上限+10持续:每次使用“木灵”牌时加2生命
灵气+2水灵:下1次攻击每击伤5点生命就获得1层水势
防+10土灵:下1次防减少时,向对方造成减少值的伤害
若前一格牌五行相生后一格牌,则激活后一格牌的五行,并使用其效果(最高1级)
15攻(每剩余1灵气多1攻)卡组中每有1种不同五行此牌少耗1灵气
4攻×2激活后2格牌所属五行,若符合五行相生顺序则再加3防
生命及上限+2水灵:受到的攻击减少40%,持续2回合
4攻×3木灵:每击伤3点生命,自身加1生命
灵气+2生命及上限+2水灵:每有2点灵气就获得1层水势
9攻土灵:自身每减少过6防,此牌多1攻
4攻此牌攻击不触发锋锐金灵:再次行动
金灵:受到的攻或伤害减5(最低减至1),持续2回合
对方减4生命上限火灵:再次行动
4攻×2火灵:每击伤1点生命,减对方2生命上限
防+12土灵:自身每减少过6防就多加1防
灵气+2生命+2木灵:每有3点灵气就获得1层加攻
4攻碎防卡组中每有1种不同五行,此牌多4攻
防+4土灵:再次行动
使用手牌中第1张五行灵阵牌(最高1级)奇数格:自身减10生命并再次行动偶数格:使用手牌中第1张五行灵印牌
7攻金灵:此牌击伤对手时扣减的生命加倍
获得1层加攻生命+3木灵:再次行动
防+12土灵:下2次防减少时,立刻加回减少的防
6攻×3火灵:令对方生命上限减至其当前生命减2
获得3层水势水灵:生命及上限+6(每有1层水势多1点)
持续0次(卡组中每有1种不同五行就多1次):激活任意五行后再次行动
持续2次:若卡组仅含一种五行,使用该五行的牌时未攻击则再次行动
灵气+2木灵:自身每次攻击时加2生命及上限,持续4回合2攻×2
灵气+3加至2层加攻,每加1层减自身4生命上限火灵:每有1层加攻,减对方2生命及上限
6攻×2金灵:此牌每次攻击消耗锋锐后,返还60%的锋锐(向上取整)
水势+1生命及上限+4水灵:每有1水势或灵气加2身法(最多加12)
灵气+2(卡组中每有1种五行多1)激活相邻牌所属五行被动:卡组中算作多1种五行
灵气+3木灵:下3次使用牌时,吸取对方1生命(每有1层加攻多吸取1)
减对方9生命及上限火灵:每有1层加攻多减2土灵:每有3防多减1金灵:每有2层锋锐多减1
下1次攻击每击伤3生命加1防土灵:身法+10
水势+1生命及上限+10水灵:1攻(每有1水势多1攻)木灵:1攻(每有1灵气多1攻)
灵气+1锋锐+2金灵或水灵:再次行动