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赛季机制

幻境

第一轮会在时空游涡中选择未来招式或其他增益;之后每隔数轮出现一次幻景,相同幻景同时影响所有玩家并提供应对选项。

幻•飞星刺幻•锻骨幻•金灵针

幻景速览

开局选项

第1轮固定出现时空漩涡:从24个候选中展示4个选项。

常规随机池

56个幻景会按轮次范围和权重随机出现。某个幻景出现后,会在冷却结束前阻止新幻景出现。

稀有分支

这些低权重幻景值得留意:

  • 又见逍遥 第2-7轮
  • 又见逍遥 第6-8轮
  • 逍遥神功 第8-14轮
  • 又见逍遥 第15-18轮
关联分支

0个幻景不是常规随机出现,而是由其他选项或固定流程进入:

幻境规则

幻景选项

幻景出现时不一定展示所有可能选项。上方列表中的选项数表示实际给出的选项数量;如果下面的候选池更多,则会随机抽取其中一部分。

时空漩涡 · 提供 4/24个候选选项
  1. 记忆幻景招式(选择一张幻景招式,替代牌池中的同名牌) 固定
  2. 领悟平行时空法则(获得4次刷新仙命选项的机会,可在任意境界使用)
  3. 坚守本心修炼(修为+1,换牌机会+3)
  4. 借助时空扭曲修炼(本局游戏突破境界所需修为-2)
  5. 感悟变幻原理(换牌机会及储存上限+8)
  6. 稳定为上(每次突破境界后的前2次常规换牌优先换出新境界的牌)
  7. 探索未知(每轮首次常规换牌优先换出本局游戏未获得过的牌)
  8. 稳固炼体(每次突破境界时加2生命上限)
  9. 预感强化(通过道韵预感获得牌时,减1修为额外获得1张。触发两次后失效)
  10. 专注未来(突破至化神期时获得1张道韵气息
  11. 积累优势(每轮开始时若换牌机会≥10,多加1换牌机会)
  12. 稳固道心(命元+10,生命上限+2)
  13. 专注门派招式(每次突破境界时,减1修为抽1张新境界的门派牌)
  14. 专注副职技能(每次突破境界时,减1修为抽1张新境界的副职牌,突破至化神期时额外触发1次)
  15. 重视未来(突破至化神期时获得1张选定的牌
  16. 预感丛生(获得4次刷新道韵预感的机会)
  17. 提前做好最坏打算(本局游戏命元首次低于30时,换牌机会及储存上限+10)
  18. 重视过渡期(本局游戏换出的前6张金丹期牌变为2级)
  19. 斩道历练(突破至元婴期和化神期时各触发1次:修为-4,抽4张牌)
  20. 寻找镜像(到达第13轮时:修为-1,获得一张 幻•镜像鲛珠
  21. 副职涉猎(向牌池中加入所有副职业的化神期牌各6张)
  22. 发散领悟(第6轮起生效:每轮开始抽到的牌中随机一张升至2级)
  23. 竭尽领悟,寻求回报(第5轮起生效:耗尽换牌机会时优先换出当前境界的牌)
  24. 持续领悟,源源不绝(第5轮起生效:若换牌机会为0,每轮开始时多加1换牌机会)
空间变幻 · 提供 3/6个候选选项
  1. 静坐修养(换牌机会+3)
  2. 在变化中感悟招式(修为-2,抽2张牌)
  3. 跟随更换修炼方式(剩余换牌机会变为5)
  4. 随心所欲(换牌机会+1~6)
  5. 趁机强化自身(换牌机会-3,随机升级1张1级常规牌
  6. 逐渐积累优势(卡组中每有1张2级或3级门派牌就加1换牌机会)
术业专攻 · 提供 3/5个候选选项
  1. 专注门派招式(牌池中自身当前境界的门派牌加3张)
  2. 专注副职技能(牌池中自身当前境界的副职牌加3张)
  3. 回忆门派招式(修为-1,抽1张当前境界的门派牌)
  4. 回忆副职技能(修为-1,抽1张当前境界的副职牌)
  5. 我全都要(修为-2,命元-5,抽当前境界的门派牌和副职牌各1张)
休养生息 · 提供 3/7个候选选项
  1. 打坐恢复(命元+5)
  2. 打坐感悟时空变幻(命元-4,换牌机会+2)
  3. 消耗体力,强化打坐(换牌机会-2,命元+8)
  4. 要什么命元,炼体要紧(命元-6,生命上限+2)
  5. 打坐冥思,放飞思绪(命元+1~10)
  6. 要什么命元,领悟招式要紧(命元-5,修为-1,获得2级的选定的牌
  7. 去偷学一些本领应该有用(命元-1,将卡组第1格牌变为选定的牌(继承等级))
应急措施 · 提供 2/4个候选选项
  1. 搜寻自身记忆,强化不同招式(下场战斗开始时临时升级卡组中的前2张1级牌)
  2. 优先确保先手(下场战斗开始时自身速度+4)
  3. 搜寻自身记忆,寻找最强招式(下场战斗开始时临时升级卡组中首张2级牌)
  4. 搜寻对方弱点,发动偷袭(下场战斗开始时向对方施加2层内伤)
空间灵田 · 提供 3/5个候选选项
  1. 带走1株灵植(修为-1,获得1张3级的灵植
  2. 带走1株灵植(修为-1,获得1张3级的灵植
  3. 带走2株幼苗,自己培育(修为-2,获得灵植灵植各1张)
  4. 带走2颗种子,试试运气(修为-2,获得2张灵植
  5. 带走1株灵植(修为-1,获得1张2级的灵植
未来已来 · 提供 3/7个候选选项
  1. 捕捉返虚灵宠(修为-1,获得自选返虚期灵宠
  2. 思考新的招式(换牌机会+15)
  3. 稳固自身根基(生命上限+20)
  4. 感受天地灵气(修为+6)
  5. 收获返虚法宝(修为-1,获得自选返虚期法宝
  6. 学习返虚秘术(修为-1,获得自选返虚期门派秘术
  7. 练习现有招式(随机升级手牌或卡组中的4张1级牌)
修为何为 · 提供 3/6个候选选项
  1. 修为还是多多益善(换牌机会-3,修为+1)
  2. 修为只是用来突破、提升自身罢了(修为临时+5,下场战斗开始前还原)
  3. 修为无用,生存要紧(修为-1,生命上限+1,获得1张还魂丹
  4. 修为至上,用命换取(生命上限-2,修为+1)
  5. 积极进取,赚取修为(下场战斗若胜利则修为+1)
  6. 放下执念(修为-6,抽5张牌,至少包含2张自身境界的牌)
琴仙 · 提供 3/4个候选选项
  1. 用琴音疗愈(下场战斗结束时,若卡组中有普通攻击,永久加3生命上限)
  2. 聆听琴音(生命上限+2)
  3. 虚心请教(修为-1,获得3级的逍遥曲
  4. 沉浸于琴音疗愈(下场战斗结束时,若卡组中至少有2张普通攻击,永久加4生命上限)
乾坤坛 · 提供 3/3个候选选项
  1. 优先交换门派招式(若卡组前两格为同境界的门派常规牌,交换二者的等级)
  2. 先领悟更多门派招式(修为-1,获得自选门派牌
  3. 先领悟更多门派招式(修为-1,获得自选门派牌
万卷书阁 · 提供 3/5个候选选项
  1. 回忆门派招式(修为-1,换牌机会-3,自选并获得1张当前境界的门派常规牌
  2. 推倒书架(随机变换所有手牌)
  3. 尝试学习门派秘籍(修为-1,随机获得1张门派秘术牌)
  4. 睡一觉(每有2次换牌机会就加1命元,最多12)
  5. 练习现有招式(随机升级手牌或卡组中的1张1级牌)
指点迷津 · 提供 3/6个候选选项
  1. 持续牌(获得1张持续牌)
  2. 与再次行动有关的牌(获得1张描述中含“再次行动”或“身法”的牌)
  3. 强化过的牌(获得1张金丹期以上的2级牌)
  4. 多段攻击牌(获得1张攻击次数≥2的牌)
  5. 加灵气的牌(获得1张金丹期以上的加灵气的牌)
  6. 耗灵气的牌(获得1张金丹期以上的耗灵气的牌)
道韵预感 · 提供 3/3个候选选项
  1. 立即观测未来(若已到达化神期:进行1次道韵预感)
  2. 把握机会,认真选择(若已到达化神期:命元-5,进行1次道韵预感,获得的牌变为2级)
  3. 不急,好机会还在后头(命元-5,向牌池中加入5张道韵气息
复制之镜 · 提供 3/4个候选选项
  1. 复制常规招式(若卡组第一格为常规牌,将其4张1级复制加入牌池)
  2. 逆施复制之镜(移除卡组第一格牌在牌池中的所有同名牌) 固定
  3. 强化复制常规招式(若卡组第一格为常规牌,则命元-5,将其8张1级复制加入牌池)
  4. 复制并立即使用(若卡组第一格为常规牌,则命元-5,修为-1,获得其1张1级复制)
占卦 · 提供 2/4个候选选项
  1. 大凶,准备退路(下场战斗若失败所受命元伤害-15)
  2. 小吉,磨砺招式(下场战斗若胜利加4换牌机会)
  3. 中吉,稳固根基(下场战斗若胜利永久加3生命上限)
  4. 大吉,生机不绝(下场战斗若胜利加10命元)
玄冥玉壶 · 提供 3/4个候选选项
  1. 强健筋骨(生命上限+3)
  2. 活跃心肺(换牌机会+3)
  3. 涤清肠胃(移除卡组第一格牌在牌池中的所有同名牌)
  4. 养护肝胆(向牌池中加入6张自选牌
乾坤推衍 · 提供 3/3个候选选项
  1. 转换招式(将卡组第一格的门派牌变为同等级同境界的其他牌)
  2. 转换更多招式(命元-5,将前两格的门派牌变为同等级同境界的其他牌)
  3. 辅助领悟(修为-1,获得1张自选门派牌
道心调节 · 提供 2/4个候选选项
  1. 打坐悟道(修为-3,抽3张牌)
  2. 日积月累,水滴石穿(每有4次换牌机会就加1换牌机会)
  3. 无欲无求,道心稳固(换牌机会-3,生命上限+2)
  4. 逆练功法,尽快领悟(生命上限-2,换牌机会+4)
玄巳现身 · 提供 3/5个候选选项
  1. 换取大量秘籍(命元-10,换牌机会+5)
  2. 换取秘籍(命元-6,换牌机会+3)
  3. 换取修为(命元-6,修为+1)
  4. 换取招式心得(命元-10,抽1张当前境界的牌)
  5. 揍玄巳一顿,抢夺命元(命元+5) 固定
画里乾坤 · 提供 3/4个候选选项
  1. 神来之笔(将卡组第一格牌变为随机画牌,继承等级)
  2. 触类旁通(修为-2,获得2张随机画牌
  3. 以画入道(修为-1,获得1张随机画牌
  4. 随便练练(修为-2,获得2张随机画牌
鲛珠 · 提供 3/5个候选选项
  1. 选这颗(修为-1,获得1张自选鲛珠牌固定
  2. 选这颗(修为-1,获得1张自选鲛珠牌
  3. 借助鲛珠灵气领悟招式(修为-1,获得1张自选鲛珠牌
  4. 借助鲛珠灵气领悟招式(修为-1,获得1张自选鲛珠牌
  5. 将鲛珠炼化(命元+10) 固定
暗谷鬼市 · 提供 3/4个候选选项
  1. 拿一件法宝(修为-1,命元-10,获得自选法宝
  2. 拿一本门派秘籍(修为-1,获得自选门派秘术固定
  3. 拿一本副职秘籍(修为-1,获得自选副职秘术固定
  4. 拿一只灵宠(修为-1,命元-10,获得自选灵宠
代价 · 提供 3/6个候选选项
  1. 随机升级1张1级常规牌 固定
  2. 随机升级2张1级常规牌,自身下场战斗开始时获得3层虚弱
  3. 随机升级2张1级常规牌,自身下场战斗开始时减20生命
  4. 随机升级2张1级常规牌,自身下场战斗开始时获得4层内伤
  5. 随机升级2张1级常规牌,自身下场战斗开始时获得3层破绽
  6. 随机升级2张1级常规牌,自身下场战斗开始时获得3层外伤
副职兼修 · 提供 4/4个候选选项
  1. 自在随心(修为-1,获得选定的牌
  2. 自在随心(修为-1,获得选定的牌
  3. 自在随心(修为-1,获得选定的牌
  4. 坚守本心(修为-1,随机获得1张自身副职的化神期牌) 固定
招式专精 · 提供 4/4个候选选项
  1. 修为-1,获得选定的牌
  2. 修为-1,获得选定的牌
  3. 牌池中加入4张选定的牌
  4. 牌池中加入4张选定的牌
不忘初心 · 提供 3/6个候选选项
  1. 探索金丹期招式(若已到达金丹期:修为-1,抽1张金丹期牌)
  2. 强化炼气期招式(若卡组首格为炼气期常规牌,将其升1级)
  3. 强化筑基期招式(若卡组首格为筑基期常规牌,则命元-5,将其升1级)
  4. 强化金丹期招式(若卡组首格为金丹期常规牌,则命元-8,将其升1级)
  5. 挖掘筑基期招式(若已到达筑基期:修为-2,抽2张筑基期牌)
  6. 挖掘炼气期招式(修为-3,抽3张炼气期牌)
奇货可居 · 提供 2/3个候选选项
  1. 换取命元(本轮下一次炼化门派牌时加4命元,2级牌2倍,3级牌3倍)
  2. 换取其他招式(本轮下一次炼化门派牌时加2换牌机会,2级牌2倍,3级牌3倍)
  3. 换取根基稳固(本轮下一次炼化门派牌时加2生命上限,2级牌2倍,3级牌3倍)
三洲旅人 · 提供 4/5个候选选项
  1. 随便逛逛(换牌机会+1) 固定
  2. 认真旅行(换牌机会+3,下场战斗开始时减10生命) 固定
  3. 将三洲看遍(换牌机会+5,下场战斗开始时减20生命)
  4. 不去,专心提升自我(换牌机会-2,下场战斗开始时加15生命及上限)
  5. 不去,准备切磋要紧(换牌机会-2,下场战斗临时升级卡组前2张1级牌)
又见逍遥 · 提供 2/2个候选选项
  1. 超逍遥兮绝尘埃(修为-1,获得逍遥•无相
  2. 福亦不至兮祸不来(修为-1,获得逍遥•无隙
玄心命坊 · 提供 3/6个候选选项
  1. 拒绝交易,保住命元(换牌机会-2,命元+8)
  2. 用命元稳固根基(命元-6,生命上限+3)
  3. 用大量命元稳固根基(命元-12,生命上限+5)
  4. 用命元强化招式(命元-10,随机升级1张1级牌)
  5. 命元珍贵,改用生命(生命上限-3,随机升级1张1级牌)
  6. 用命元领悟新招式(命元-6,换牌机会+3)
又见逍遥 · 提供 2/2个候选选项
  1. 超逍遥兮绝尘埃(修为-1,获得逍遥•无息
  2. 福亦不至兮祸不来(修为-1,获得逍遥•无衡
又见逍遥 · 提供 2/2个候选选项
  1. 超逍遥兮绝尘埃(修为-1,获得逍遥•无回
  2. 福亦不至兮祸不来(修为-1,获得逍遥•无律
神笔 · 提供 4/4个候选选项
  1. 收下这本(修为-1,获得自选云灵剑宗秘籍
  2. 强行修炼(修为-1,命元-5,获得2级自选云灵剑宗秘籍
  3. 收下这本(修为-1,获得自选锻玄宗秘籍
  4. 强行修炼(修为-1,命元-5,获得2级自选锻玄宗秘籍
克敌机先 · 提供 2/3个候选选项
  1. 速战速决(下场战斗使用首张牌后再次行动)
  2. 先手压制(下场战斗首张使用的牌连续生效两次)
  3. 实力碾压(下场战斗开始时自身生命及上限+15)
翩若惊鸿 · 提供 2/2个候选选项
  1. 修为-1,获得1张描述中含“再次行动”或“身法”的牌(元婴期以上)
  2. 修为-1,获得选定的牌,本局游戏为其永久附加“再次行动”的效果
丹砂之梦 · 提供 3/5个候选选项
  1. 直到本轮结束,每次炼化炼气期的牌时加1命元
  2. 直到本轮结束,每次炼化筑基期的牌时加2命元
  3. 直到本轮结束,每次炼化金丹期的牌时加1换牌机会
  4. 直到本轮结束,每次炼化金丹期的牌时加3命元
  5. 直到本轮结束,每次炼化2级或3级牌门派牌时加1换牌机会
背水一战 · 提供 3/4个候选选项
  1. 拼尽全力强化招式(命元变为1,随机升级2张2级牌)
  2. 拼尽全力突破上限(命元变为1,抽3张化神期的牌)
  3. 拼尽全力无法战胜(下场战斗若战败所受命元伤害变为0)
  4. 拼尽全力领悟招式(命元变为1,换牌机会+15)
乐园 · 提供 2/4个候选选项
  1. 学习幻景招式(修为-1,随机获得1张幻景招式。优先获得时空漩涡中领悟的幻景招式)
  2. 感受时空变化(换牌机会+3)
  3. 巩固门派招式(修为-1,获得自选门派牌
  4. 巩固副职技能(修为-1,获得自选副职牌
残魂 · 提供 3/5个候选选项
  1. 分给其一些魂魄(生命上限-4,命元+20) 固定
  2. 分给其一些魂魄(生命上限-4,换牌机会+8) 固定
  3. 学习他们的招式(换牌机会+3)
  4. 自保要紧(命元+10)
  5. 分给其一些魂魄(生命上限-5,随机升级2张1级常规牌
先天一炁 · 提供 3/3个候选选项
  1. 用灵气强化基础招式(若卡组首格为常规牌且不高于筑基期,本局游戏为其永久附加“灵气+1”的效果)
  2. 寻找更多灵气(若已到达筑基期:修为-3,获得3张加灵气的牌(筑基期以上))
  3. 将灵气消耗掉(若已到达筑基期:修为-3,获得3张耗灵气的牌(筑基期以上))
重五 · 提供 2/2个候选选项
  1. 甜粽派(获得1张3级的自选甜粽牌固定
  2. 咸粽派(获得1张3级的自选咸粽牌固定
星图画镜 · 提供 4/4个候选选项
  1. 摘星换斗(将卡组第一格的牌变为自选云灵剑宗牌
  2. 摘星换斗(将卡组第一格的牌变为自选七星阁牌
  3. 摘星换斗(将卡组第一格的牌变为自选五行道盟牌
  4. 物换星移(将卡组第一格的牌变为当前境界随机牌,可能出现气运秘传或秘术)
弈仙太学 · 提供 3/3个候选选项
  1. 修为-1,获得2级自选云灵剑宗牌 固定
  2. 修为-1,获得2级自选七星阁牌
  3. 修为-1,获得2级自选五行道盟牌
卡牌印刷机 · 提供 3/4个候选选项
  1. 卡牌升级(若卡组第一格为1级常规牌,则换牌机会-3,将其升1级)
  2. 卡牌分裂(若卡组第一格为2/3级常规牌,将其拆为2/4张1级牌,并减1/3修为)
  3. 提升境界(若卡组第一格为1级常规牌且低于自身境界,将其变为高1境界的随机牌)
  4. 重塑境界(若卡组第一格为1级常规牌,将其变为低1境界的随机牌,然后升1级)
猜先 · 提供 3/6个候选选项
  1. 选择博弈,逆天改命(下场战斗反转先后手,即修为加速度低者先行动。若对方也选反转则恢复正常)
  2. 猜先(下场战斗先手方加12生命及上限) 固定
  3. 猜后(下场战斗后手方加12生命及上限) 固定
  4. 放弃博弈,直接拼了(下场战斗自身加6生命及上限)
  5. 放弃博弈,积极修炼(换牌机会+1)
  6. 先积攒实力(自身每保留1张手牌下场战斗就加1速度)
公平对决 · 提供 2/3个候选选项
  1. 等级公平(下场战斗开始时,双方所有牌变为2级)
  2. 先手公平(下场战斗无视修为和速度,随机一方先手,但后手方额外加15生命及上限)
  3. 生命公平(下场战斗开始时,双方的生命和生命上限变为相同,取双方的较高值)
副职专精 · 提供 4/4个候选选项
  1. 定向求索(修为-1,换牌机会-3,自选并获得1张自身初始副职业的牌)
  2. 追求卓越(生命上限-3,删除牌池中炼气期和筑基期的副职牌)
  3. 拓展眼界(牌池中元婴期和化神期的副职牌的数量+4)
  4. 深入钻研(随机升级手牌或卡组中的1张1级的副职牌)
仙人议事堂 · 提供 4/5个候选选项
  1. 提议休养生息(下轮开始时,所有角色加2命元)
  2. 提议开拓创新(下轮开始时,所有角色加1换牌机会和储存上限)
  3. 提议稳固基础(下轮开始时,所有角色加1生命上限)
  4. 提议积极修炼(下轮开始时,所有角色抽1张牌,累计最多2张)
  5. 不装了,我摊牌了!(下轮开始时,所有角色本轮的提议不生效) 固定
专注之心 · 提供 4/4个候选选项
  1. 专注门派(本轮下12次常规换牌优先换出门派牌)
  2. 专注副职(本轮下5次常规换牌优先换出副职牌)
  3. 专注境界(本轮下2次常规换牌优先换出当前境界的牌)
  4. 涉猎亦为重中之重(换牌机会+2)
神秘印记 · 提供 4/9个候选选项
  1. 将黄色印记放入第一个槽位(下场战斗自身第1回合开始时:获得1层护体)
  2. 将黄色印记放入第二个槽位(下场战斗自身第2回合开始时:获得1层护体)
  3. 将黄色印记放入第三个槽位(下场战斗自身第3回合开始时:获得1层护体)
  4. 将蓝色印记放入第一个槽位(下场战斗自身第1回合开始时:升级下1次使用的牌)
  5. 将蓝色印记放入第二个槽位(下场战斗自身第2回合开始时:升级下1次使用的牌)
  6. 将蓝色印记放入第三个槽位(下场战斗自身第3回合开始时:升级下1次使用的牌)
  7. 将红色印记放入第一个槽位(下场战斗自身第1回合开始时:降级对方下1次使用的牌)
  8. 将红色印记放入第二个槽位(下场战斗自身第2回合开始时:降级对方下1次使用的牌)
  9. 将红色印记放入第三个槽位(下场战斗自身第3回合开始时:降级对方下1次使用的牌)
气运之战 · 提供 4/4个候选选项
  1. 用气运换牌(换牌机会+2,下场战斗若胜利再加2换牌机会)
  2. 用气运刷新仙命(获得1次刷新仙命选项的机会,下场战斗若胜利则再获得1次)
  3. 用气运刷新预感(获得1次刷新道韵预感的机会,下场战斗若胜利则再获得1次)
  4. 用气运强化胜利(本局游戏若为第一名,天梯分额外+10。道心分不受影响)
逍遥神功 · 提供 3/3个候选选项
  1. 学习逍遥绝学(修为-1,获得逍遥•复刻
  2. 随心领悟逍遥招式(修为-2,获得2张随机逍遥牌)
  3. 领悟其他招式(修为-1,抽1张牌)
宗门大比 · 提供 4/4个候选选项
  1. 选择云灵剑宗秘籍(修为-1,获得2级自选云灵剑宗牌
  2. 选择七星阁秘籍(修为-1,获得2级自选七星阁牌
  3. 选择五行道盟秘籍(修为-1,获得2级自选五行道盟牌
  4. 选择锻玄宗秘籍(修为-1,获得2级自选锻玄宗牌
融汇复苏 · 提供 4/4个候选选项
  1. 回忆融汇招式(修为-1,自选并获得1张融汇招式,并向牌池中额外加入7张)
  2. 放弃回忆,自行悟道(修为-2,获得2张悟道丹
  3. 转念回忆门派招式(随机变换手牌中的所有门派牌,继承等级和境界)
  4. 感觉不如幻景牌...好用(修为-1,自选并获得1张幻景招式)
成长试炼 · 提供 4/4个候选选项
  1. 若手牌中保留1级的选定的牌,下场战斗结束时将其升1级(最多升级1张)
  2. 若手牌中保留1级的选定的牌,下场战斗结束时将其升1级(最多升级1张)
  3. 若手牌中保留1级的选定的牌,下场战斗结束时将其升1级(最多升级1张)
  4. 若手牌中保留1级的选定的牌,下场战斗结束时将其升1级(最多升级1张)
副职牌试炼 · 提供 2/6个候选选项
  1. 下场战斗结束时,若卡组第1格为副职牌,则减1修为获得1张1级复制
  2. 下场战斗结束时,若卡组第2格为副职牌,则减1修为获得1张1级复制
  3. 下场战斗结束时,若卡组第3格为副职牌,则减1修为获得1张1级复制
  4. 下场战斗结束时,若卡组第4格为副职牌,则减1修为获得1张1级复制
  5. 下场战斗结束时,若卡组第5格为副职牌,则减1修为获得1张1级复制
  6. 下场战斗结束时,若卡组第6格为副职牌,则减1修为获得1张1级复制

幻景列表

概率按该回合会出现幻景时的可用幻景权重计算;冷却表示该幻景出现后距离下一次幻景投放的等待回合。

幻景 出现回合 每次投放的基础概率 冷却 选项 权重
时空漩涡踏入时空幻景,来自不同维度的大量信息呈现在你的眼前。时间有限,你决定: 1 1: 100.0% 3 4 100
空间变幻暮去朝来淘不住,遂令东海变桑田。随着修为的提升,你感到四周的空间开始随之变化。你决定: 2-10 2-3: 8.5%; 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5% 3 3 100
休养生息在幻景中,你感到自己的命元在随时空变换而飞速流逝。为了能停留更久,你决定: 2-10 2-3: 8.5%; 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5% 3 3 100
修为何为随着修为不断提升,你逐渐开始感到迷茫:天道破碎,即使修为再高也无法修成正果,在这里进行无谓的争斗真的有意义吗?思考片刻,你下定决心: 2-10 2-3: 8.5%; 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5% 3 3 100
琴仙远处传来一阵悠扬的琴声,你朝琴声的方向望去,看到一位白衣老者,似乎就是江湖传闻中的逍遥仙。你决定: 2-11 2-3: 8.5%; 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11: 3.7% 3 3 100
万卷书阁你于幻景中漫步,眼前突然出现一座阁楼,竟是此前仙府遗迹中的“万卷书阁”。意外的是,这次出现的是弈贤天尊得道前所用的原貌复制,因此拥有很多你没有见过的功效,你决定在此: 2+ 2-3: 2.1%; 4: 1.2%; 5: 1.1%; 6: 1.0%; 7: 0.9%; 8: 0.8%; 9-12: 0.9%; 13: 1.1%; 14: 1.3%; 15: 1.7%; 16+: 1.8% 4 3 25
玄冥玉壶一尊白色玉壶浮现在眼前,竟是仙府遗迹之一的玄冥玉壶。然壶中之水决不可饮,你决定倾水引炁,灌注丹田,但之后流向何处还需你的引导: 2+ 2-3: 2.1%; 4: 1.2%; 5: 1.1%; 6: 1.0%; 7: 0.9%; 8: 0.8%; 9-12: 0.9%; 13: 1.1%; 14: 1.3%; 15: 1.7%; 16+: 1.8% 3 3 25
乾坤推衍你从画中世界找到一份《乾坤推衍图》的原件,才发现它原本的功效是在修炼时延伸思绪、辅助领悟,后来弈仙府建立,丹青画院才拿它开发出帮助战斗复盘的功能。你决定用它: 2+ 2-3: 8.5%; 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4%; 14: 5.3%; 15: 6.9%; 16: 7.4%; 17-18: 7.1%; 19+: 7.2% 3 3 100
道心调节在修炼中,你时常发觉自己领悟不到自己想要的招式,战斗发挥频频受阻。你决定调整方向,在幻景中尽快找到自己的路: 2-14 2-3: 8.5%; 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4%; 14: 5.3% 2 2 100
奇货可居物换星移,碧落浮沉。幻景将时间线重置至天道刚刚破碎之际,便见到无数修仙者心法失效、道心破碎。看到身边的你竟能施展自如,便有人携资财前来,希望换一些口诀回去学习。你决定: 2-12 2-3: 8.5%; 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7% 4 2 100
又见逍遥三洲史书记载,在远古洪荒密林中,有一宗门名曰逍遥,门人一师一徒,行事无拘无束;而其招式迅捷,随心而变。不过自从天魔大战以来,再没有世人见过他们一面,或言早已同殉天道。 为了寻找逍遥派,你探遍时空幻景中的深谷幽林,终于找到了一座草庐,看到一老一少两位世外高人坐卧于前。你上前询问,二人却始终不语,只道与你有缘,许你看一本从未见过的秘籍。... 2-7 2-3: 0.7%; 4-5: 0.4%; 6-7: 0.3% 2 2 8
星图画镜星图画镜,乃当初天尊所创,可将世间万物幻化入镜中,供人随意取用。你在幻景中捡到多面类似的镜子,方才明白这“画镜”和“画境”说不定真有些关联。不过来不及细想,你准备选一枚镜子进行交换: 2+ 2-3: 3.4%; 4: 2.0%; 5: 1.8%; 6: 1.6%; 7: 1.5%; 8: 1.3%; 9-10: 1.4%; 11-12: 1.5%; 13: 1.8%; 14: 2.1%; 15: 2.8%; 16: 3.0%; 17+: 2.9% 3 4 40
卡牌印刷机传说当年弈贤天尊首创弈仙牌时,既无活字印刷技术,又无天机谷之类的高人相助,仅凭自身灵气即可随手印出不同卡牌,供仙友玩乐。为了一探究竟,你在幻景中反复调整时空定位,终于找到一台天尊用过的印刷机,发现其竟然还有特殊功能。你准备用来: 2+ 2-3: 8.5%; 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4%; 14: 5.3%; 15: 6.9%; 16: 7.4%; 17-18: 7.1%; 19+: 7.2% 3 3 100
猜先仙人好博弈,时下绿云中。你于幻景中围观仙人对弈,发现他们并非白先黑后,而是猜测对方手中棋子为阳数还是阴数:猜对则执白,反之则执黑。你有样学样,决定猜测下场战斗的先后顺序,并做出有效应对。不过需要注意,对方也会有所抉择: 2-12 2-3: 5.1%; 4: 3.0%; 5: 2.7%; 6: 2.4%; 7: 2.3%; 8: 2.0%; 9-10: 2.1%; 11-12: 2.2% 2 3 60
公平对决“我来三洲只办三件事,公平,公平,还是(三洲粗口)公平!”一位长相有些粗俗的仙人闯入幻景,打断了你们的切磋。他主张大家公平较量,消除各方面的差距。你虽然大体认同,但切磋这种事好像也不能完全一样。你勉强答应先在一方面实现公平: 2-13 2-3: 8.5%; 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4% 2 2 100
仙人议事堂话说上古时期,为维护仙界稳定,仙人们建起一座府宅,名曰“仙人议事堂”。你走入观看,发现弈仙府修士都已被传送入此地。在团结的氛围中,你们竟不自觉地选择先放下斗争,为接下来共同修炼提些建议、指明方向。不过,仍要警惕群众里面有坏人...... 2+ 2-3: 2.1%; 4: 1.2%; 5: 1.1%; 6: 1.0%; 7: 0.9%; 8: 0.8%; 9-12: 0.9%; 13: 1.1%; 14: 1.3%; 15: 1.7%; 16+: 1.8% 3 4 25
专注之心幻景中一阵地动山摇,你抬头观看,原来又是一场仙魔之战,直至山崩地裂、日月无光。你吓得踉跄后退,不敢向上直视。邪魔伏诛后,有仙者从云端跃下,看到你的狼狈之态,连连感叹后世修仙者道心崩坏,缺乏贤者之姿。出于善意,她引导你抛弃恐慌,专注于眼前一项事物,方能道心稳固: 2+ 2-3: 8.5%; 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4%; 14: 5.3%; 15: 6.9%; 16: 7.4%; 17-18: 7.1%; 19+: 7.2% 3 4 100
不忘初心随着境界的提升,你开始逐步抛弃低境界的招式。猛然间,你眼前浮现出一幅幅当初练功的画面,似乎是幻景在提醒你要记得来时的路。你意识到一些低境界招式仍然有用处,你决定: 4-7 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8% 3 3 100
玄心命坊明明玄巳已被关押至弈仙府,你的眼前却又出现了一家名叫“玄心命坊”的店铺。虽是往日幻景,它那用命元换取资源的功效似乎仍保留了几分。你决定: 4-11 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11: 3.7% 3 3 100
神笔你在幻景中捡到一只蘸了墨水的毛笔,不由自主地在空中挥舞起来。墨水扬洒而出,竟化为两篇招式图谱,果然为仙人法宝。时间有限,你只能带走一本: 4-14 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4%; 14: 5.3% 3 4 100
克敌机先黄沙四起,风烟弥漫。随着空间变幻,你意识到下一场战斗必是一场恶战。你决定先发制人,取得优势: 4-9 4: 2.5%; 5: 2.3%; 6: 2.0%; 7: 1.9%; 8-9: 1.7% 2 2 50
丹砂之梦高人炼丹砂,未念将朽骨。恍惚间,你看到四百多年前,鹤老尚年轻时于北洲游历、造炉炼丹的情形。观察一段时间后,你发现其所用炼丹炉竟能化万物灵气为素材,怪不得日后能研发出如此多的药方。你决定拿来试一试: 4-7 4: 2.5%; 5: 2.3%; 6: 2.0%; 7: 1.9% 3 3 50
先天一炁传说天道破碎之前,世间充盈着所谓“先天一炁”。后“先天一炁”化为清浊二灵气,这才幻化成天地间的万物生灵。你心中想着这段往事,便感到周遭有大量灵气开始奔涌。你抓住机会,吸取这股灵气: 4-7 4: 1.2%; 5: 1.1%; 6: 1.0%; 7: 0.9% 3 3 25
重五悬菖挂艾迎重五,角黍飞舟庆弈仙。灵河奔涌,鼓声雷动,龙舟齐发,去年重五佳节的庆祝画面复现在眼前。回想起当时的甜粽和咸粽之争,你决定这次站哪边呢? 4-7 4: 1.2%; 5: 1.1%; 6: 1.0%; 7: 0.9% 3 2 25
神秘印记你踏入一处神秘的未来幻景,并看到一块奇怪的石板。石板上有三个槽位,可以用来摆放旁边石架上的三枚奇怪印记:分别为黄、蓝、红色,可能对应三种战斗效果。你决定将一块印记放入一个槽位,试试效果: 4-13 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4% 2 4 100
气运之战“我感觉到,全都回来了!”一阵鲜活的灵气从幻景中向你袭来,你却从中嗅到了熟悉的气息。“是气运,我加了气运!”近两年前经历过的的气运之战涌上心头,你回忆起气运的四种用法: 4-12 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7% 3 4 100
宗门大比恍惚间,你从幻景中看到了当年四大门派刚刚建成时的盛况。彼时众人修炼不得要领,筑基期者居多,却仍是一派其乐融融,交流切磋活动接踵而至。其中的宗门大比更是场面空前,胜者可以从四大宗门中自由挑选一本秘籍进行学习。你轻松通过了考验,并挑选奖励: 4-6 4: 4.0%; 5: 3.6%; 6: 3.2% 2 4 80
成长试炼你在幻景中偶遇一位世外高人,其相貌普通,似乎与凡人别无二致,却已至仙人境界。他向你展示一件修炼用的绿色小瓶,其中的灵液可使一切灵植成长,辅助功力大成。他很想知道其对你所用卡牌中衍生的招式是否也有效果,你决定一试: 4-13 4: 5.0%; 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4% 3 4 100
玄巳现身一蛇妖向你走来,自称西洲商贾,并提议和你做个交易。你认出他是偷命元的玄巳,不过反正是幻景假象,所以换点东西可能也不错。你最终决定: 5-14 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4%; 14: 5.3% 3 3 100
弈仙太学深入画中幻景,眼前出现一座大院,名叫“弈仙太学”。学院中人声鼎沸,有来自三洲各处的仙者向凡人义务传授自创技法,从炼丹制符到绘画种植等应有尽有。原来正是当年弈贤天尊开创的善举,才让三洲世界有了这些仙凡共享的副职业。你决定去报名学习一个: 5-8 5: 4.5%; 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4% 2 3 100
乾坤坛你在幻景中寻得一座奇异的祭坛,似是上古仙魔所用,名叫乾坤坛。你试着将两块石子放到上面,二者的大小形状竟然交换了。难道对卡牌也能生效?你决定: 6+ 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4%; 14: 5.3%; 15: 6.9%; 16: 7.4%; 17-18: 7.1%; 19+: 7.2% 3 3 100
占卦往者不可谏,来者犹可追。幻景中出现一位命理师,可为路遇之人指明未来道路。不过事在人为,你决定抽个签,根据结果为下一场战斗提前做好应对: 6-12 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7% 2 2 100
又见逍遥三洲史书记载,在远古洪荒密林中,有一宗门名曰逍遥,门人一师一徒,行事无拘无束;而其招式迅捷,随心而变。不过自从天魔大战以来,再没有世人见过他们一面,或言早已同殉天道。 为了寻找逍遥派,你探遍时空幻景中的深谷幽林,终于找到了一座草庐,看到一老一少两位世外高人坐卧于前。你上前询问,二人却始终不语,只道与你有缘,许你看一本从未见过的秘籍。... 6-8 6-8: 0.3% 2 2 8
副职牌试炼幻景中出现一位老者,自称专门掌管副职业的仙人。他指出你使用副职业卡牌时不得要领,若能在恰当的位置使用定能事半功倍。如果能按照他说的办,他就能给你分奖励:你发现他的要求有些故意刁难,但面对奖励,最好先忍一忍: 6-13 6: 4.0%; 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4% 3 2 100
空间灵田幻景中出现一片灵田,一位灵植师走过来说他可以赠送你一些植物。你的储纳空间有限,你决定: 7-15 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4%; 14: 5.3%; 15: 6.9% 2 3 100
画里乾坤你行走在时空幻景中,实在想不明白这画中世界的来由,和丹青画院又是什么关系。每次向画院长老询问,他们均讳莫如深,似乎有一段不能言说的往事。不过能肯定的是,那些画师借画笔修行,是其他宗门弟子都可以借鉴的方式。想到这里,你决定学习: 7-11 7: 3.8%; 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11: 3.7% 3 3 100
术业专攻闻道有先后,术业有专攻。恍惚中,你眼前浮现出当初学习门派招式和副职技能的记忆。你决定: 8-14 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4%; 14: 5.3% 3 3 100
指点迷津一位仙人幻影从天而降,自称常与弈贤天尊一起打牌,对世间所有套路了如指掌。他看你打牌时迟疑不决,便决定给你指点迷津。你决定索要哪种呢? 8+ 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4%; 14: 5.3%; 15: 6.9%; 16: 7.4%; 17-18: 7.1%; 19+: 7.2% 3 3 100
复制之镜你在幻景中找到了当年天元弈贤天尊和道友用过的棋牌室,并在一张椅子下方寻得一面奇特的镜子,竟有复制卡牌之功效。看来天尊当年没少出老千,不过你现在用用倒是无妨: 8-12 8: 2.7%; 9-10: 2.8%; 11-12: 3.0% 3 3 80
代价随着幻景中历练进程的推进,你的招式熟练度也在逐渐提升。也许你可以逼自己一把,强行获得更多提升。那么,代价是什么呢? 8-12 8: 2.0%; 9-10: 2.1%; 11-12: 2.2% 3 3 60
三洲旅人在幻景中,你发现自己可以随心所欲地移动,随时穿梭于三洲各地。此时有道友邀请你前去观光,探索三洲大陆中鲜有人知的地点。你决定: 8+ 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4%; 14: 5.3%; 15: 6.9%; 16: 7.4%; 17-18: 7.1%; 19+: 7.2% 2 4 100
副职专精在幻景中,你看到各路副职门派的先人们筚路蓝缕,在三洲早期困局中开发出一系列有助于修行的招式,并逐步演化出今日百花齐放的局面。你决定效仿他们,选择一个目标进行精练: 8+ 8: 3.4%; 9-10: 3.5%; 11-12: 3.7%; 13: 4.4%; 14: 5.3%; 15: 6.9%; 16: 7.4%; 17-18: 7.1%; 19+: 7.2% 3 4 100
逍遥神功凭着上次的记忆,你再一次踏入逍遥谷。那一师一徒见了你依然不惊讶,随手又拿出一本秘籍,叫你阅读一遍后即可离去。你拿来试读,才发现这逍遥绝学可化天下武功为我所用,犹如北冥,大鱼小舟皆可容纳。你决定: 8-14 8-12: 0.3%; 13-14: 0.4% 2 3 8
暗谷鬼市你跟随一群小妖来到暗谷,发现这里鬼市规模庞大,商贾来往络绎不绝,但货物价格高得吓人。不过这里是模拟出的幻景,随便拿就是了,大不了被发现就跑: 10-14 10: 1.7%; 11: 1.9%; 12: 1.8%; 13: 2.2%; 14: 2.6% 3 3 50
应急措施你忽然发现下一场战斗着实困难。为了顺利通过,你决定利用幻景强化自身,临时抱佛脚: 11+ 11-12: 3.7%; 13: 4.4%; 14: 5.3%; 15: 6.9%; 16: 7.4%; 17-18: 7.1%; 19+: 7.2% 2 2 100
道韵预感随着画中幻景逐渐清晰,你对自己此番修炼的未来愈发拥有信心。忽然一阵灵光乍现,你决定: 12+ 12: 2.2%; 13: 2.6%; 14: 3.2%; 15: 4.2%; 16: 4.4%; 17+: 4.3% 3 3 60
副职兼修传闻三洲画师擅长触类旁通,用笔画些物件,便能借之感悟其他道行的奇术功法。这幻景既为丹青画院所画,亦有不少副职业信息充斥其间。你决定挑选一个进行学习: 12+ 12: 2.6%; 13: 3.1%; 14: 3.7%; 15: 4.9%; 16: 5.2%; 17+: 5.0% 3 4 70
招式专精随着修炼至化神期,你悟出的招式越来越多,但真正准备使用的寥寥无几。你决定确立计划,专注于其中几个,以便快速成型: 12+ 12: 3.7%; 13: 4.4%; 14: 5.3%; 15: 6.9%; 16: 7.4%; 17-18: 7.1%; 19+: 7.2% 3 4 100
乐园你闭眼打坐,心中回忆着心法。再次睁开眼时,却发现已在弈仙府内。最开始你以为是退出了画中幻景,打听后才得知这是画中预测的千年后的弈仙府。此时仙凡已无差别,人人都可在这里修炼,学习最新的修仙秘籍。你决定加入其中: 12+ 12: 3.7%; 13: 4.4%; 14: 5.3%; 15: 6.9%; 16: 7.4%; 17-18: 7.1%; 19+: 7.2% 3 2 100
鲛珠你来到幻景中的青烟郡,看到有鲛人向岸边村庄袭来。你将其击败,捍卫了一方安宁。清理战场时,你发现鲛人体内有鲛珠涌出,但受限于幻景法则,你只能拿一颗: 13+ 13: 1.1%; 14: 1.3%; 15: 1.7%; 16+: 1.8% 3 3 25
翩若惊鸿在时空幻景中,你看到上古仙人战斗时的英姿,一袭白衣潇洒自如,翩若惊鸿,婉若游龙,仿佛一招一式中都暗含灵动身法,可惜到如今几乎都已失传。受此启发,你决定对现有招式深入研习: 13+ 13: 1.1%; 14: 1.3%; 15: 1.7%; 16+: 1.8% 2 2 25
融汇复苏自从仙府遗迹逐渐失效以来,当初修仙者们开发出的融汇招式已几近无人过问。但在幻景中,往日的记忆一一浮现,你开始复习起融汇招式的效果,但是否能在幻景中发挥作用,还需你自行判断: 13+ 13: 1.1%; 14: 1.3%; 15: 1.7%; 16+: 1.8% 3 4 25
残魂一声咆哮传来,前方奔来一巨大魔物,其状如猿,白首赤足,竟是上古魔兽朱厌。你正准备逃跑,忽然一群战士赶到,与朱厌搏斗至暮时,又浴其血而舞,终唤来金乌将其击杀。然而这群战士因朱厌之血而魂魄受损,生死难料。你决定: 14+ 14: 0.8%; 15: 1.0%; 16+: 1.1% 3 3 15
又见逍遥三洲史书记载,在远古洪荒密林中,有一宗门名曰逍遥,门人一师一徒,行事无拘无束;而其招式迅捷,随心而变。不过自从天魔大战以来,再没有世人见过他们一面,或言早已同殉天道。 为了寻找逍遥派,你探遍时空幻景中的深谷幽林,终于找到了一座草庐,看到一老一少两位世外高人坐卧于前。你上前询问,二人却始终不语,只道与你有缘,许你看一本从未见过的秘籍。... 15-18 15-18: 0.6% 2 2 8
未来已来你看到幻景中出现了对未来的预测:彼时天道之罅已被弥合,世间灵气再次充盈,且修为高者皆可突破入返虚。不管真假,你决定借机: 16+ 16+: 0.7% 4 3 10
背水一战画卷已尽,墨痕渐干。你忽然意识到本次幻景之旅即将走到尽头,接下来的战斗可能会是最后的一劫。为此,你决定用尽所有手边资源,全力一搏: 17+ 17+: 3.6% 4 3 50