命元底蕴
主动使用(限1次):获得当前轮次数+8的命元。
按修道者与仙命池浏览赛季仙命。
724 个仙命 · 29 个仙命池
筛选显示该角色与副职可能获得的选项。轮次、持有卡牌等其他条件仍需满足,详见各选项。
第 1–5 轮 · 跳过:3 次换牌 · 跳过时提供的仙命 → 狻猊的仙命池 1
主动使用(限1次):获得当前轮次数+8的命元。
主动使用(限1次):换牌机会+1,抽1张自身当前境界的门派牌。
主动使用(冷却6轮):修为+1,生命上限-2。
主动使用(限2次):修为-3,抽3张牌。
主动使用(限2次):将手牌中所有牌随机变为其他牌。
主动使用(冷却2轮):修为-1,从随机3张牌中选择1张获得。
突破境界所需的修为和体魄减2。
每次战斗胜利时,向对方造成的命元伤害减1(至少为1),自身加1次换牌机会。
主动使用(限1次):下次突破境界所需的修为和体魄减5。
生命上限+2;卡组中可额外放置1张持续或消耗牌。
主动使用(限1次):牌池中当前境界的所有牌数量加4。
主动使用(限2次):随机升级手牌或卡组中1张炼气期常规牌。
筑基期后可使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张描述中含灵气相关效果的门派牌。
筑基期后可使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张描述中含防相关效果的门派牌。
第 1–3 轮 · 跳过:5 次换牌 · 跳过时提供的仙命 → 狻猊的仙命池 2
第 7–13 轮 · 跳过:5 次换牌 · 跳过时提供的仙命 → 狻猊的仙命池 2
主动使用(冷却2轮):修为减1,抽1张副职牌(优先取元婴期以上)。
主动使用(冷却2轮):修为减1,抽1张描述中含再次行动或身法相关效果的牌(优先取元婴期以上)。
主动使用(限4次):修为减1,换牌机会+1,抽1张门派牌(优先取元婴期)。
命元+18;生命上限+2;换牌机会+2。
若手牌不为空,战斗开始时加12%生命及等量生命上限。
主动使用(冷却3轮):修为减1,命元减6(最低减至1),选择手牌或卡组中一张化神期或以下境界的常规牌,获得其1级复制。
主动使用(限1次):随机升级手牌或卡组中的1张元婴期或化神期牌。
主动使用(限1次):升级卡组中第一张1级牌。
主动使用(限1次):修为减1,选择自身当前牌池中1张门派牌获得。
主动使用(冷却2轮):修为减1,从随机3张牌中选择1张抽取(优先出现本局游戏尚未获得过的牌)。
主动使用(限1次):获得当前轮次数的生命上限。
主动使用(限1次):获得当前轮次数减3的换牌机会。
第 1–3 轮 · 跳过:3 次换牌 · 跳过时提供的仙命 → 狻猊的仙命池 1
每次突破时仙命选项必然包含机缘造化。炼化机缘牌时额外加5换牌机会。未选择机缘造化时加1换牌机会。
每次突破时仙命选项必然包含陨星淬体;选择该仙命时扣减的命元减半。未选择陨星淬体时加1换牌机会。
每次突破时仙命选项必然包含云巅雷劫。未选择云巅雷劫时加1换牌机会。
每轮多加1次换牌机会但换牌机会储存上限变为1;每次突破时仙命选项必然包含变换之道。未选择变换之道时加1换牌机会。
每次突破时仙命选项必然包含储纳灵气。未选择储纳灵气时加1换牌机会。
换牌机会-3;每次突破时仙命选项必然包含顿悟。未选择顿悟时加1换牌机会。
突破境界时可刷新全部仙命选项(累计限5次)。
到达第13轮时,将没有使用的刷新次数转为换牌机会。
道韵预感时可刷新全部道韵选项(累计限5次)。
选择第15轮的道韵后,将没有使用的刷新次数转为换牌机会。
换牌机会+3;每次突破时仙命选项必然包含副职兼修。未选择副职兼修时加1换牌机会。
下2次通过道韵预感获得牌时,减1修为额外获得1张。
第 1–9 轮 · 跳过:5 次换牌 · 跳过时提供的仙命 → 狻猊的仙命池 2
主动使用(限1次):从随机3张门派特殊牌中选择1张(选择时减10命元),当到达所选卡牌对应境界时,减1修为获得这张牌并向牌池加入5张同名牌。
若没有想要的牌可以选择“再试一次”,下轮开始时恢复奇招之卷的可用次数。
依据实际提供的选项整理,并假定错放的五行、锻玄卡牌已调回各自所属门派。
筑基期后可用(限1次):修为减1,命元减10,失去当前境界的仙命并重新选择一次仙命。
主动使用(限1次):从随机3张2级的元婴期或化神期门派牌中选择1张(选择时减5命元),当到达所选卡牌对应境界时,减1修为获得所选卡牌。
若没有想要的牌可以选择“再试一次”,下轮开始时恢复门派之卷的可用次数。
第 3–7 轮 · 跳过:5 次换牌 · 跳过时提供的仙命 → 狻猊的仙命池 2
第 5–13 轮 · 跳过:3 次换牌 · 跳过时提供的仙命 → 狻猊的仙命池 1
第 3–8 轮 · 跳过:3 次换牌 · 跳过时提供的仙命 → 狻猊的仙命池 1
第 8–13 轮 · 跳过:3 次换牌 · 跳过时提供的仙命 → 狻猊的仙命池 1
选择时减1修为自选1张炼气期常规牌获得。
主动使用:选择一个卡组格子,战斗中每次使用格子中的炼气期常规牌时再次行动。
再次使用:重新选择一个卡组格子。
每次使用普通攻击时加14身法。
每场战斗首次使用后7格中的普通攻击时,先将其变为其上一格牌的复制(最高变为2级,战斗结束还原)。
主动使用(限1次):修为-1,从上轮对手的卡组中选择1张常规牌获得。
战斗中首次使用普通攻击时,将其消耗并获得3层护体。
战斗中首次使用普通攻击时,将其消耗并获得3层加攻。
选择一个卡组格子,战斗中每次使用格子中的筑基期及以下的常规牌时,重复一次这张牌的效果。
主动使用:重新选择一个卡组格子。
战斗中每次使用卡组后3格的非普通攻击的牌时,将其跳过。
主动使用:禁用此效果,再次使用解除禁用。
战斗中首次使用普通攻击时,将其消耗并向对方施加3层虚弱和1层减攻。
第 8–13 轮 · 跳过:5 次换牌 · 跳过时提供的仙命 → 狻猊的仙命池 2
选择一个卡组格子,战斗中首次使用格子中的牌时:令自身下1次攻击向对方施加3层内伤。
主动使用:重新选择一个卡组格子。
选择一个卡组格子,战斗中首次使用格子中的牌时:重复4次:每次随机减少1层负面状态,若减少的负面状态少于4层,每少1层加2生命。
主动使用:重新选择一个卡组格子。
选择一个卡组格子,战斗中首次使用格子中的常规牌时将其升级(战斗结束还原)。
主动使用:重新选择一个卡组格子。
选择一个卡组格子,战斗中首次使用格子中的牌时:增加自身生命及上限,数值等同于本场战斗中失去过的生命值的18%
主动使用:重新选择一个卡组格子。
选择一个卡组格子,战斗中首次使用格子中的牌时:令对方下一次使用可降级的牌时将其降级(战斗结束还原)。
主动使用:重新选择一个卡组格子。
选择一个卡组格子,战斗中首次使用格子中的牌时:获得3层临时护体(下回合开始时失去全部临时护体)。
主动使用:重新选择一个卡组格子。
选择一个卡组格子,战斗中首次使用格子中的牌时:减对方6生命及上限,并令对方下1次使用卡牌后将其消耗
主动使用:重新选择一个卡组格子。
第 1–6 轮 · 跳过:3 次换牌 · 跳过时提供的仙命 → 狻猊的仙命池 1
第 1–1 轮 · 跳过:5 次换牌 · 跳过时提供的仙命 → 狻猊的仙命池 2
手牌上限+4,每保留1张手牌加1速度(不与同类效果叠加)。
到达第3/5/8/11轮后,可无视修为突破至筑基/金丹/元婴/化神期。
第 3–13 轮 · 跳过:3 次换牌 · 跳过时提供的仙命 → 狻猊的仙命池 1
战斗开始时,双方各加2灵气。
主动使用:禁用此效果,再次使用解除禁用。
战斗开始时,双方各加1层加攻。
主动使用:禁用此效果,再次使用解除禁用。
战斗开始时,双方各加15%当前生命及等量生命上限。
主动使用:禁用此效果,再次使用解除禁用。
战斗开始时,双方各加3层内伤。
主动使用:禁用此效果,再次使用解除禁用。
战斗开始时,令双方在1个回合内无法触发再次行动效果。
主动使用:禁用此效果,再次使用解除禁用。
战斗开始时,双方各减15%当前生命及等量生命上限。
主动使用:禁用此效果,再次使用解除禁用。
战斗开始时,升级双方下1次使用的牌(战斗结束还原)。
主动使用:禁用此效果,再次使用解除禁用。
战斗中令双方每次攻击时减2生命。
主动使用:禁用此效果,再次使用解除禁用。
战斗开始时,令双方卡组后3格的常规牌变为3级。
主动使用:禁用此效果,再次使用解除禁用。
战斗中双方各自的第3回合开始到第3回合结束期间,向对方造成的伤害和攻击减少40%
主动使用:禁用此效果,再次使用解除禁用。
第 3–13 轮 · 跳过:3 次换牌 · 跳过时提供的仙命 → 狻猊的仙命池 1
第 8–12 轮 · 跳过:5 次换牌 · 跳过时提供的仙命 → 狻猊的仙命池 2
主动使用(限1次):修为减1,选择自身当前牌池中任意1张牌抽取。
主动使用(限3次):修为减1,从随机3张牌中选择1张抽取(优先出现金丹期以上且本局游戏尚未获得过的牌)。
命元+12;
到达金丹期后:生命上限+3;换牌机会+3。
主动使用(限1次):升级卡组中第一张1级牌。
到达金丹期后:换牌机会及储存上限+10。
到达元婴期后:生命上限+10。
主动使用(限4次):修为减1,换牌机会+1,抽1张门派牌(优先取元婴期)。
主动使用(限5次):从牌池中移除手牌最右侧卡牌的所有同名牌。
主动使用(限1次):若自身命元≤50:换牌机会+6,生命上限+6。
主动使用(限1次):换牌机会+4,本轮下3次换牌优先换出自身境界的牌。
主动使用(限1次):换牌机会+4;若卡组前两格牌是常规牌,则向牌池加入这两张牌的1级复制4张。