我命由我
突破境界时可刷新全部仙命选项(累计限5次)
当前赛季天衍万象仙命。
350 个仙命
突破境界时可刷新全部仙命选项(累计限5次)
突破境界所需的修为和体魄减2
换牌机会储存上限减10;到达第3/5/8/11轮后,可无视修为突破至筑基/金丹/元婴/化神期
修为+1;换牌机会储存上限加20;手牌上限加20
下1次通过道韵预感获得牌时,额外获得1张相同的牌
每轮开始时,若上一轮自身未进行过换牌,则换牌机会+1
每次战斗胜利时,向对方造成的命元伤害减1(至少为1),自身加1次换牌机会
若手牌不为空,战斗开始时加12%生命及等量生命上限
若手牌为空,速度+4
换牌机会+7;向牌池中加入所有其他副职业的元婴期和化神期牌各4张
每次使用普通攻击时,令对方失去3层加攻和3层护体
每张普通攻击在首次使用时获得2层护体
每次使用普通攻击时获得2层加攻
生命上限+2;卡组中可额外放置1张持续或消耗牌
命元+18;生命上限+2;换牌机会+2;
主动使用(限1次):获得当前轮次数的生命上限
主动使用(限1次):获得当前轮次数减3的换牌机会
主动使用(限1次):获得当前轮次数+8的命元
主动使用(限1次):换牌机会+1,抽1张自身当前境界的门派牌
主动使用(限1次):修为减1,选择自身当前牌池中1张门派牌获得
主动使用(限2次):修为减3,抽3张牌
主动使用(限1次):修为减1,选择自身当前牌池中1张副职牌获得
主动使用(限2次):将手牌中所有牌随机变为其他牌
主动使用(限2次):下场战斗自身临时加6速度
主动使用(限1次):下次突破境界所需的修为和体魄减5
主动使用(限1次):升级卡组中第一张1级牌
主动使用(限1次):重新选择自身的副职业,移除牌池中剩余的旧副职业的牌以及低于自身上个境界的副职业牌
主动使用(限1次):修为减1,从上轮对手的卡组中选择1张常规牌获得
主动使用(限1次):牌池中当前境界的所有牌数量加4
主动使用(限1次):修为减1,从随机3张梦境牌中选择1张获得;每次突破境界时,自动提升手牌或卡组中梦境牌的境界
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张描述中含灵气相关效果的门派牌
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张描述中含防相关效果的门派牌
主动使用(限4次):修为减1,换牌机会+1,抽1张门派牌(优先取元婴期)
主动使用(限2次):升级卡组中第1张持续牌
主动使用(限2次):令手牌中随机1张可变异的灵植牌变异
主动使用(限1次):随机升级手牌或卡组中的1张元婴期或化神期牌
主动使用(限2次):随机升级手牌或卡组中1张炼气期常规牌
主动使用(冷却6轮):修为+1,生命上限减2
主动使用(冷却2轮):修为减1,抽1张副职牌(优先取元婴期以上)
主动使用(冷却3轮):修为减1,从随机3张牌中选择1张获得
主动使用(冷却2轮):修为减1,从随机5张其他副职业牌(金丹期以上)中选择1张获得
主动使用(冷却2轮):修为减1,抽1张描述中含再次行动或身法相关效果的门派牌(优先取元婴期以上)
主动使用(冷却2轮):下场战斗开始时,获得2层护体
主动使用(冷却3轮):修为减1,命元减2(最低减至1),选择手牌或卡组中一张金丹期或以下境界的常规牌,获得其1级复制
主动使用(冷却3轮):修为减1,命元减4(最低减至1),选择手牌或卡组中一张元婴期或以下境界的常规牌,获得其1级复制
主动使用(冷却3轮):修为减1,命元减6(最低减至1),选择手牌或卡组中一张化神期或以下境界的常规牌,获得其1级复制
每次突破时仙命选项必然包含副职兼修
每次突破时仙命选项必然包含机缘造化;炼化机缘牌时额外加5换牌机会
每次突破时仙命选项必然包含陨星淬体;陨星淬体扣减的命元减半
每次突破时仙命选项必然包含云巅雷劫
每轮多加1次换牌机会但换牌机会储存上限变为1;每次突破时仙命选项必然包含变换之道
每次突破时仙命选项必然包含储纳灵气
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张云剑
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张狂剑
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张剑阵牌
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张描述中含剑意相关效果的门派牌
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张默认攻击次数≥2的门派牌
主动使用(冷却2轮):修为减1,抽1张云剑牌(优先取元婴期以上)
主动使用(冷却2轮):修为减1,抽1张剑阵牌(优先取元婴期以上)
主动使用(冷却2轮):修为减1,抽1张灵剑牌(优先取元婴期以上)
主动使用(冷却2轮):修为减1,抽1张描述中含剑意相关效果的门派牌(优先取元婴期以上)
每次突破时仙命选项必然包含狂之执念
每次突破时仙命选项必然包含云之道;选择云之道时减1修为,抽1张当前境界的云剑牌
每次突破时仙命选项必然包含剑韵修炼;选择剑韵修炼时减1修为,抽1张描述中含剑意相关效果的牌
每次突破时仙命选项必然包含剑阵守护;选择剑阵守护时减1修为,抽1张描述中含防相关效果的门派牌
自身回合若未攻击,回合结束时加1剑意
战斗开始时算作已用过1次云剑并加2云海
每次使用云剑时,获得1层水月
描述中含“再次行动”的牌灵气消耗减1
每次使用云剑时获得1层云海;每当云海触发并减少时加1灵气
战斗开始时算作已用过1次狂剑;名字含“猫”的牌也视作狂剑;
主动使用(冷却3轮):将手牌中1张名字含猫的牌变为随机狂剑(继承等级);若没有可转变的牌,则改为减1修为,抽1张狂剑
可在手牌中将2级“剑”牌拖动到同境界的1级“剑”牌上合成,令1级“剑”牌升级
每场战斗首次使用剑阵时加5防和1层护体
每次使用狂剑时加1灵气
主动使用(限2次):修为减4,随机获得“云剑”“狂剑”“灵剑”“剑阵”牌各一张
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张星弈牌
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张描述中含卦象相关效果的门派牌
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张雷牌
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张描述中含后招相关效果的门派牌
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张描述中含生命相关效果的门派牌
主动使用(冷却2轮):修为减1,抽1张星弈牌(优先取元婴期以上)
主动使用(冷却2轮):修为减1,抽1张描述中含卦象相关效果的门派牌(优先取元婴期以上)
每次突破时仙命选项必然包含卜卦
每次突破时仙命选项必然包含观星
每次突破时仙命选项必然包含星蚀
每次突破时仙命选项必然包含妙手回春;选择妙手回春时修为减1,抽1张描述中含生命相关效果的门派牌
每场战斗首次加生命或生命上限后,额外加当时生命上限20%的生命
战斗开始时生命上限+20;每次触发再次行动后生命+2
主动使用(限1次):剩余换牌机会减半,删除当前牌池中所有筑基期牌
战斗开始时,升级卡组中第1张描述含“再次行动”或名字含“雷”的牌,战斗结束后还原
战斗开始时,令对方下3次获得内伤时多加1层
手牌上限+10;每轮少加1修为,多抽1张牌
每次使用卡组第8格的牌时,向对方施加2层内伤
每场战斗前7次使用星弈牌时,令后一格成为星位
换牌机会+3;
使用最后1次换牌机会进行换牌时优先换到自身当前境界的牌
战斗结束时,保存剩余卦象(最多4),下场战斗开始时获得保存的卦象
战斗开始时若自身为后手行动,则下1次的后招效果可直接触发;若自身为先手行动则加1换牌机会。
含“后招”效果的牌在首次使用时向对方施加1层虚弱
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张木灵牌
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张火灵牌
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张土灵牌
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张金灵牌
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张水灵牌
主动使用(冷却2轮):修为减1,抽1张五行牌(优先取元婴期以上,且和卡组第一格所属五行相同的牌)
主动使用(冷却2轮):修为减1,抽1张名字中含“混元”的门派牌
每次突破时仙命选项必然包含五行循环
每次突破时仙命选项必然包含五行专一;选择五行专一时修为减1,抽1张五行牌(优先取卡组中最多的五行)
每次使用金灵牌时加1灵气
战斗开始时,激活先天五行相生的五行和克制的五行
换牌机会+5;
五行(木/火/土/金/水)灵阵的持续效果除了相同五行,还可以被其相生五行(火/土/金/水/木)的牌触发
每场战斗中首次使用名字含“灵阵”的牌后重复一次其1级效果
水势造成伤害的效果改为一次攻击,且击伤对方时扣减的生命多50%
战斗开始时激活木灵并加1灵气
战斗开始时若卡组中含3种及以上五行,下轮多加1生命上限;若卡组中含5种及以上五行,下轮多加1换牌机会
战斗开始时,自身每有10生命,就额外加1生命及上限
战斗开始时激活土灵并加4防
战斗开始时激活金灵并加2锋锐
战斗开始时激活火灵并减对方2生命上限
计算卡组中不同五行数量时,火灵算作2种五行
自身回合开始时,若生命≤20,获得1层护体(每场战斗限1次)
每当获得加攻时,其中1层转为木刺
战斗开始时额外激活五行玉瓶中第2格牌的五行
战斗中每次激活五行时,若该五行已激活过则加1灵气(每回合限1次)
战斗开始时,升级卡组中第1张木灵牌,战斗结束后还原
主动使用(限1次):将体魄加至当前体魄上限-5
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张崩拳牌
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张描述中含气势相关效果的门派牌
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张描述中含体魄相关效果的门派牌
主动使用(限3次):修为减1,换牌机会+1,抽1张描述中含身法相关效果的门派牌
主动使用(冷却2轮):修为减1,抽1张崩拳牌(优先取元婴期以上)
主动使用(冷却2轮):修为减1,抽1张描述中含体魄相关效果的门派牌(优先取元婴期以上)
主动使用(冷却2轮):修为减1,抽1张描述中含负面状态相关效果的门派牌(优先取元婴期以上)
体魄上限+1;每次突破时仙命选项必然包含体修入道
每次突破时仙命选项必然包含气势充沛;选择气势充沛时减1修为,抽1张描述中含气势相关效果的牌
每次突破时仙命选项必然包含冥心烙印;选择冥心烙印时减1修为,抽1张描述中含负面状态相关效果的门派牌
每次突破时仙命选项必然包含再生之躯
体魄上限+4;
战斗中每次自身耗生命时,加1体魄
描述中含“灵气”的牌多3攻
战斗开始时获得2层辟邪,并加5生命。
主动使用:禁用本天衍仙命“获得辟邪”的效果;再次使用解除禁用
使用耗生命的牌时,向对方造成所需耗生命40%的伤害
炼化含加体魄效果的牌时,自身加2体魄(不超过上限)
每次战斗后,将卡组中名字含“掌”的1级牌升至2级
使用耗生命的牌时加1灵气(每回合限1次)
使用卡牌时若灵气不足,可消耗自身的冥代替灵气
每场战斗开始时获得2层冥
仅需9身法即可触发再次行动
加体魄时,额外加1灵气(每回合限1次)
生命上限+4;
双方在各自回合开始时触发的每层恢复/内伤效果从加/减1生命改为2生命。
主动使用:禁用本天衍仙命的效果;再次使用解除禁用。
锁定自身架势为棍;切换架势的效果改为气势及上限+1并加3防
锁定自身架势为拳;切换架势的效果改为向对方造成3伤害
战斗中首次加灵气时,额外加5身法