特殊卡牌
梦境赛季牌,按境界而不是普通等级变化。
防+10获得1层护体先机:多加1层护体
生命及上限+20自身下回合无法行动,直至下回合结束前自身生命及上限的损失变为1
自身减2生命对方已用过牌则再次行动先机:令对方跳至上1张牌
双方各自下2次使用牌后再次行动
防+10随机使用一张元婴期及以上的灵宠、法宝或秘术牌的效果
灵气+3自身所有负面状态减4层,获得4层辟邪
施加2层外伤下2次攻击碎防先机:施加1层困缚
灵气+3持续:自身回合开始时,若对方有防,则自身下1次攻击无视防御,否则加1灵气
生命及上限+15持续:自身回合开始时,若生命上限/生命小于对方则加8生命上限/8生命
灵气+2自身下次再次行动时不会被其他效果阻止已用过其他牌则再次行动
炼化:织梦珊瑚+1
自身減5生命被动:阻止双方各自前3个回合的再次行动的效果
生命及上限+6重复手牌中的一张消耗牌或持续牌的效果
若在后2格,首次使用改为跳过此牌被动:战斗结束时减1修为获得卡组中1张1级常规牌的复制
重复3次:对方减5生命令对方下回合无法加防和生命
施加3层内伤开局:对方同格牌降级,若无法降级则令对方下次使用同格牌时改为跳过
双方减4灵气被动:双方各自首个回合的加灵气效果减半
造成18伤害(若对方生命≤35,此牌的效果改为令对方生命变为-100)
炼化:升级卡组中的1张副职牌(不限等级)
炼化:下场战斗开始时自身速度+3,若自身为后手,则获得死战之志效果
炼化:修为-4,随机获得4张其他门派的化神期牌
施加1层虚弱再次行动消耗
灵气+3获得3层加攻被动:相邻牌的击伤效果必定触发
灵气+3被动:相邻牌使用后追加2攻(每点灵气多1攻)
4攻云海+2剑意+2每用过一次云剑加2剑意
4攻×3返还此牌所耗剑意
灵气+3剑意+2算作用过1次狂剑每有4点剑意就算作用过一次狂剑
10攻生命上限+20每用过一次狂剑就吸取对方3生命
灵气+3本场战斗每加过2点灵气就加1剑气
10攻剑气+2将全部灵气转为剑气被动:所有剑牌均可触发剑气
生命+8每用过一次狂剑加4生命和1剑意被动:战斗中首次使用1级狂剑时耗8生命将其升级
防+4持续:每加1灵气/剑意时加4/3防
防+12云海+3水月3每用过一次云剑加3防
6攻防+6每用过一张剑牌多3攻和3防
造成8点伤害每用过一张剑阵多1伤害卡组剑阵数量≥2则再次行动
2攻灵气+2灵气>2则加10身法
1攻×2每击伤1生命就施加1层内伤
防+4水月2持续:每回合开始时加5防,每次使用剑阵时加1云海
灵气+3持续:每次使用剑牌时加1剑气
剑意+1下1次攻击受双倍剑意和加攻加成剑意或加攻≥3则再次行动
5攻每有3点灵气就追加一次攻击连云:改为每有2点灵气就追加一次攻击开局:云海+2
7攻持续:每回合结束时,若回合内加过至少3生命则耗3生命算作用过1次狂剑
4攻×3防+2星位:每有1星力加4防
灵气+2卦象+1耗尽卦象,每点使后面1格成为星位并加1星力
1攻×4每有1点卦象多1攻
持续:每加1灵气或卦象时加2防和3生命
8攻(卡组中每有一张雷牌或卦牌就多2攻)10%概率追加一次攻击
施加1层内伤生命+5后招:每加过4生命就施加1层内伤
5攻每用过一次后招牌就追加一次5攻反转出牌方向
再次行动后招:1攻×2若在卡组后5格则多7攻
生命及上限+8受到攻击和伤害时减少25%,每减1点对方失去1生命,持续2回合
灵气+3星力+1被动:相邻格是星位,使用相邻牌时加1星力(若为星弈牌则多加1)
对方减10生命耗尽卦象,每点多减5
5攻卦象+1卦象>1则再次行动
生命及上限+8对方加1层蛇影已用过名字含“蛇”的牌则加10身法
灵气+3生命上限+20每点灵气/星力加2/3生命
持续:每回合首次使用非星位上的牌后加1灵气和1星力
5攻重复3次:从内伤、虚弱、外伤和减攻中随机1层施加给对手后招:多重复2次
卦象+2再次行动消耗
每用过一次梦·枯木逢春,攻就翻倍一次12攻
1~8攻持续:每回合首次失去卦象时,加回失去的卦象
5攻星力+2被动:每次使用星位上的牌后施加1层内伤(不可叠加)
激活金灵锋锐+6持续:每当再次行动时加6锋锐
使用1张与前一格牌相同五行和等级的化神期常规牌被动:相邻牌使用时先激活其所属五行
灵气+1获得3层水势下回合开始时,灵气和水势临时加倍,直到下回合结束
再次行动每用过1张任意五行的牌就加2防被动:五行效果可无条件触发
激活后一格牌的所属五行并使用其3级五行灵阵
灵气+2本场战斗每击伤过对方5生命就获得1层水势开局:灵气+2
生命+2每有2层水势就获得1层加攻(最多4)有水势或加攻则再次行动
激活木灵灵气+1木刺+1生命上限+25持续:每次获得加攻时将最多4层转为木刺
10攻对方每减少过一次生命上限就多3攻
对方减4生命及上限(每有3防多减1点)已加过防则再次行动
防+6(每加过1锋锐或1水势多加1防),下回合加等量防
6攻灵气+2每击伤2生命就获得1层水势
防+16直到自身下回合开始前,每失去1防或1生命下回合就加1防
持续:使用灵印或灵阵后加10身法被动:战斗结束时减1修为获得1张五行灵印
3攻×4每加过8生命多1攻
灵气+4减对方2生命及上限(每点灵气多2)先机:双方使用下张牌时将其消耗
激活火灵防+6减对方6生命及上限持续:每当再次行动时加4防并减对方4生命及上限
防+15自身防减半,每减1点造成1伤害并加1生命及上限
灵气+11攻(每用过1张任意五行的牌多1攻)卡组中每有1种五行就追加1次攻击
10攻(每有1灵气或水势此牌多1攻)每击伤3生命就加1生命及上限
灵气+3生命+2持续:自身回合内前2次获得负面状态后令对方也获得(最多2层)
体魄+3生命+4每有10体魄,双方就加1层内伤
防+18每加过5防,下张崩拳就多1攻
5攻防+5体魄+2每有1灵气此牌多1攻、1防和1体魄
灵气+2生命+4身法+6(每点灵气多加1)消耗
每有2点身法,此牌和下张崩拳就多1攻13攻
体魄+4加生命上限16%的防
防+14持续:每次使用耗生命的牌后,加所耗生命值的防
3攻×2身法+12被动:前一格牌攻击时,每有2层负面状态就多1攻
若有负面状态则加1气势1攻×2(每加过1层气势多1攻)
每有15体魄就加1气势7攻(每加过1体魄就多1攻)
防+8身法+8被动:此牌和相邻牌算作崩拳
4攻×2每有6防就追加一次攻击
防+16(每有1层负面状态多加2防)被动:回合开始时,自然减半的防转为生命
气势上限+5气势+8被动:气势效果由每点多10%攻改为每点多1攻
灵气+3气势+1持续:每次攻击时先加1气势
身法+5耗尽气势,每点加2体魄和3生命
7攻×2加击伤值40%的体魄(下张有攻的牌也触发此效果)此牌算作崩拳
防+12持续:每次加防或生命时,造成50%伤害
9攻×2使用下张崩拳后追加2攻×2(手牌每留1张崩拳多追加1次,最多2次)